Иррациональные игры резкие закрытия оглушают создатель биошока

Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что отключение студии, в то время как после его отъезда удивило большую часть команды. Левин, креативный директор и соучредитель, предполагал, что иррациональный продолжается, несмотря на его собственный выход. «Я думал, что они собираются продолжить. Но это была не моя компания», - заявил он в недавнем интервью журналу Edge.
Закрытие после выпуска Bioshock Infinite в 2013 году произошло среди личных проблем для Левина во время развития игры. Он признает: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Студия, известная такими названиями, как System Shock 2 и Bioshock Infinite, была переименована в Ghost Story Games в 2017 году в рамках Take-two Interactive.
Левин выражает задним числом, что иррациональному было поручено с римейком Bioshock, проект, который, как он считает, был бы подходящим обязательством. Он подчеркивает свои усилия по обеспечению плавного перехода для своих бывших коллег, предоставляя комплексные пакеты поддержки.
Ожидание для Bioshock 4 остается высоким, а поклонники надеются, что разработчики узнают из опыта, связанного с выпуском Bioshock Infinite. Несмотря на то, что пять лет назад объявлено, дата выпуска еще не подтверждена. Предположение указывает на настройку открытого мира, сохраняя при этом перспективу от первого лица серии.
Последние статьи