Иррациональные игры резкие закрытия оглушают создатель биошока
Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что отключение студии, в то время как после его отъезда удивило большую часть команды. Левин, креативный директор и соучредитель, предполагал, что иррациональный продолжается, несмотря на его собственный выход. «Я думал, что они собираются продолжить. Но это была не моя компания», - заявил он в недавнем интервью журналу Edge.
Закрытие после выпуска Bioshock Infinite в 2013 году произошло среди личных проблем для Левина во время развития игры. Он признает: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Студия, известная такими названиями, как System Shock 2 и Bioshock Infinite, была переименована в Ghost Story Games в 2017 году в рамках Take-two Interactive.
Левин выражает задним числом, что иррациональному было поручено с римейком Bioshock, проект, который, как он считает, был бы подходящим обязательством. Он подчеркивает свои усилия по обеспечению плавного перехода для своих бывших коллег, предоставляя комплексные пакеты поддержки.
Ожидание для Bioshock 4 остается высоким, а поклонники надеются, что разработчики узнают из опыта, связанного с выпуском Bioshock Infinite. Несмотря на то, что пять лет назад объявлено, дата выпуска еще не подтверждена. Предположение указывает на настройку открытого мира, сохраняя при этом перспективу от первого лица серии.