不合理なゲームの急激な閉鎖は、バイオショックの作成者をスタンします
ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオが出発後に発生しながら、チームのほとんどを驚かせたことを明らかにしています。 クリエイティブディレクター兼共同設立者であるレバインは、彼自身の出口にもかかわらず、不合理な継続を想像していました。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼はEdge Magazineとの最近のインタビューで述べた。
2013年のBioshock Infiniteのリリースに続いて、閉鎖は、ゲームの開発中のLevineの個人的な課題の中でもたらされました。 彼は、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と認めている。 System Shock 2やBioshock Infiniteなどのタイトルで知られるスタジオは、2017年にTake-Two Interactiveの下でGhost Story Gamesとしてブランド変更されました。レヴァインは、バイオショックのリメイクを任されていた可能性があることを後知恵で表現しています。彼は、以前の同僚にスムーズな移行を確保し、包括的なサポートパッケージを提供する努力を強調しています。 BioShock 4への期待は依然として高いままであり、ファンは開発者がBioshock Infiniteのリリースを取り巻く経験から学ぶことを望んでいます。 5年前に発表されましたが、リリース日はまだ確認されていません。 憶測は、シリーズの署名の一人称視点を維持しながら、オープンワールドの設定を指します。