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Desarrollador de Palworld obligado a parchar el juego en medio de la demanda de Nintendo y Pokémon

Autor : Harper Actualizar : May 18,2025

El desarrollador de Palworld Pocketpair ha anunciado recientemente que los cambios realizados en el juego a través de parches fueron necesarios por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024, Palworld se convirtió rápidamente en una sensación, disponible en Steam por $ 30 e incluida en Game Pass para Xbox y PC. El lanzamiento del juego fue tan exitoso que el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, admitió que la compañía luchó por administrar las inmensas ganancias. En respuesta a la popularidad del juego, Pocketpair se movió rápidamente para expandir su alcance al establecer una nueva empresa comercial con Sony llamada Palworld Entertainment, que luego facilitó el lanzamiento del juego en PS5.

Después del lanzamiento de Palworld, el juego enfrentó un escrutinio y acusaciones de copiar diseños de Pokémon. En lugar de buscar un caso de infracción de derechos de autor, Nintendo y la Compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños por pago tardío, y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.

En noviembre, Pocketpair reconoció que la demanda se centró en tres patentes japonesas relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores capturan monstruos usando una esfera de PAL. En respuesta a las presiones legales, Pocketpair lanzó Patch V0.3.11 en noviembre de 2024, que alteró la mecánica de invocación de lanzar esferas de PAL a una convocatoria estática junto al jugador, entre otros cambios. Se confirmó que este ajuste era un resultado directo del litigio en curso.

Pocketpair enfatizó que sin estos cambios, la experiencia del juego habría sufrido aún más significativamente. Además, con la liberación de Patch V0.5.5, se cambió la mecánica de deslizamiento para requerir el uso de un planeador en lugar de depender de los amigos, aunque los amigos todavía ofrecen beneficios pasivos de deslizamiento. El bolsillo describió estas modificaciones como necesarios "compromisos" para evitar posibles mandatos que podrían interrumpir el desarrollo y la venta de Palworld.

A pesar de estas alteraciones, Pocketpair sigue comprometido a desafiar la demanda, particularmente centrándose en la supuesta invalidez de las patentes. En una declaración, el desarrollador expresó su gratitud por el apoyo de los fanáticos y se disculpó por la transparencia limitada durante los procedimientos legales. Reafirmaron su dedicación al continuo desarrollo de Palworld y entregando nuevo contenido a su comunidad.

En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación en Pocketpair. Buckley compartió ideas durante su charla, 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', donde discutió varios desafíos que enfrentan Palworld, incluida la desacreditación de acusaciones de usar IA generativa y modelos Pokémon de robo. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo contra Pocketpair.

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