Venta masiva de precios de aspectos después del lanzamiento en medio de una reacción exagerada de Spectre
Tras la importante reacción de los jugadores sobre los precios, el desarrollador de Spectre Divide, Mountaintop Studios, ajustó rápidamente los costos de los aspectos y paquetes del juego apenas unas horas después del lanzamiento del título de FPS en línea. Este artículo detalla la respuesta del estudio y la reacción resultante de los jugadores.
Spectre Divide aborda los altos precios de los aspectos después de la protesta de los jugadores
Reembolso del 30 % de SP para compradores anticipados
Mountaintop Studios anunció una reducción de precio para las armas del juego y los diseños de personajes, atendiendo las preocupaciones sobre su alto costo inicial. Los precios se redujeron entre un 17% y un 25%, según el artículo, según confirmó el director del juego, Lee Horn. Esta decisión siguió a los comentarios negativos inmediatos de la comunidad tras el lanzamiento del juego.
En un comunicado oficial, el estudio reconoció los comentarios de los jugadores y manifestó su compromiso con los ajustes de precios. "Las armas y trajes verán reducciones de precio permanentes del 17-25%. Los jugadores que compraron artículos antes de este cambio recibirán un reembolso del 30% de SP [moneda del juego]", se lee en el comunicado. El reembolso se redondea a los 100 SP más cercanos. En particular, las actualizaciones del paquete de inicio, los patrocinadores y el respaldo no se ven afectados. El estudio aclaró que los jugadores que compraron los paquetes de Fundador o Colaborador y estos artículos adicionales recibirán el SP adicional agregado a sus cuentas.
Si bien algunos jugadores acogieron con agrado los ajustes de precios, la reacción general sigue siendo mixta, lo que refleja las críticas actualmente negativas del juego en Steam (49% negativas en el momento de escribir este artículo). El precio inicial provocó una ola de críticas negativas, lo que llevó la calificación general del juego a "Mixta". Los comentarios en las redes sociales fueron variados; algunos elogiaron la capacidad de respuesta del estudio a los comentarios de los jugadores, mientras que otros expresaron su continuo escepticismo y preocupación sobre la viabilidad a largo plazo del juego dada la estrategia de precios inicial y el potencial de competencia futura. También se plantearon sugerencias para futuras mejoras, como la posibilidad de comprar artículos individuales de paquetes. Un jugador expresó su decepción porque el ajuste de precios se produjo después de la respuesta negativa del jugador, destacando la importancia de un precio adecuado desde el principio para un juego gratuito.
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