スペクターの過剰反応の中で、発売後にスキン価格が売り切れ
価格設定に対するプレイヤーからの大きな反発を受け、Spectre Divide の開発者 Mountaintop Studios は、オンライン FPS タイトルの発売からわずか数時間後に、ゲーム内スキンとバンドルのコストを迅速に調整しました。 この記事では、スタジオの対応とそれによるプレイヤーの反応について詳しく説明します。
プレイヤーの抗議を受けてスペクター・ディバイドがスキン価格の高騰に対処
早期購入者向けに 30% SP 返金
マウンテントップ スタジオは、当初の高コストに対する懸念に対処し、ゲーム内武器とキャラクター スキンの値下げを発表しました。 ゲームディレクターのリー・ホーン氏が認めたところによると、商品に応じて価格は17~25%値下げされた。この決定は、ゲームのリリース直後にコミュニティからの否定的なフィードバックを受けてのものでした。
スタジオは公式声明の中でプレイヤーからのフィードバックを認め、価格調整への取り組みを表明した。 「武器と衣装は17~25%の永続的な値下げとなります。この変更前にアイテムを購入したプレイヤーは30%のSP(ゲーム内通貨)の払い戻しを受けます」と声明には書かれている。払い戻しは 100 SP 単位で切り上げられます。特に、スターター パック、スポンサー、およびエンドースメントのアップグレードは影響を受けません。 スタジオは、ファウンダーズパックまたはサポーターパックとこれらの追加アイテムを購入したプレイヤーは、アカウントに追加された追加の SP を受け取ることを明らかにしました。
一部のプレイヤーは価格調整を歓迎しましたが、ゲームの現在否定的な Steam レビュー (執筆時点で 49% が否定的) を反映して、全体的な反応は依然として複雑です。 初期価格設定は否定的なレビューの波を引き起こし、ゲームの全体的な評価は「混合」に押し上げられました。 ソーシャルメディアのコメントはさまざまだった。プレイヤーのフィードバックに対するスタジオの対応を称賛する人もいましたが、初期の価格戦略と将来の競争の可能性を考慮すると、ゲームの長期的な存続可能性について引き続き懐疑と懸念を表明する人もいます。 バンドルから個別のアイテムを購入できる機能など、さらなる改善の提案も挙がりました。 あるプレイヤーは、プレーヤーの否定的な反応の後に価格調整が行われたことに失望を表明し、基本プレイ無料のゲームでは最初から適切な価格設定の重要性を強調しました。