Silent Hill 2 Remake: los desarrolladores prometen una jugabilidad y efectos visuales mejorados
El triunfo del remake de Silent Hill 2 de Bloober Team y el amanecer de Cronos
Tras la recepción abrumadoramente positiva de su remake de Silent Hill 2, Bloober Team pretende solidificar su posición como actor importante en el género de terror. El estudio, que anteriormente fue recibido con escepticismo, ahora busca demostrar que su éxito no fue una casualidad. Su próximo proyecto, Cronos: The New Dawn, representa un importante paso adelante.
Aprovechar el éxito y abordar las dudas del pasado
El reciente éxito del remake de Silent Hill 2 ha sido una victoria contundente para Bloober Team. A pesar de los cambios significativos con respecto al original, el juego obtuvo elogios tanto de los críticos como de los fanáticos, silenciando efectivamente gran parte de las dudas iniciales. Sin embargo, el equipo reconoce las críticas pasadas y está decidido a aprovechar este éxito.
En una entrevista con Gamespot, el diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de la fórmula de Silent Hill 2 y afirmó: "No queremos hacer un juego similar". El desarrollo de Cronos, reveló, comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium, mostrando un camino de desarrollo paralelo en lugar de una secuela directa.
El director Jacek Zieba enmarcó a Cronos como el "segundo golpe" en un combo de dos golpes, siendo el remake de Silent Hill 2 el primero. Destacó la incredulidad inicial en torno a la participación de Bloober Team, enfatizando su condición de perdedores y la presión para cumplir. El éxito del equipo, que culminó con una puntuación de 86 en Metacritic, es un testimonio de su resiliencia y dedicación.
Bloober Team 3.0: Evolución y una nueva IP
Cronos: The New Dawn representa un paso audaz para Bloober Team, mostrando su ambición de crear IP originales y convincentes. El juego se centra en un protagonista que viaja en el tiempo, "El Viajero", que navega por el pasado y el futuro para alterar una línea temporal distópica devastada por una pandemia y mutantes.
A partir de la experiencia adquirida con el remake de Silent Hill 2, Bloober Team tiene como objetivo mejorar los elementos del juego en comparación con títulos anteriores como Layers of Fear y Observer. Zieba atribuye al proyecto Silent Hill el mérito de haber sentado las bases para Cronos, afirmando que "la base... cuando empezamos la preproducción estaba ahí".
Esto marca un momento crucial para el estudio, ya que representa su evolución "Bloober Team 3.0". La respuesta positiva al tráiler revelador de Cronos refuerza su optimismo, sugiriendo un cambio en la percepción pública. La visión de Zieba es clara: solidificar su nicho como desarrollador líder de terror y continuar evolucionando dentro de ese género. Piejko se hace eco de este sentimiento y destaca la pasión del equipo por el terror y su compromiso de permanecer dentro del género en el que destacan.
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