Remake de Silent Hill 2 : les développeurs promettent un gameplay et des visuels améliorés
Le remake de Silent Hill 2 de Bloober Team, Triumph et l'aube de Cronos
Suite à l'accueil extrêmement positif de leur remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à consolider sa position d'acteur majeur du genre de l'horreur. Le studio, auparavant sceptique, cherche désormais à prouver que son succès n'est pas un hasard. Leur prochain projet, Cronos : The New Dawn, représente une avancée significative.
Construire sur le succès et répondre aux doutes du passé
Le récent succès du remake de Silent Hill 2 a été une victoire éclatante pour Bloober Team. Malgré des changements importants par rapport à l'original, le jeu a suscité les éloges des critiques et des fans, faisant taire une grande partie du doute initial. Cependant, l'équipe reconnaît les critiques passées et est déterminée à tirer parti de ce succès.
Dans une interview accordée à Gamespot, le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec la formule de Silent Hill 2, en déclarant : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire." Le développement sur Cronos, a-t-il révélé, a commencé en 2021, peu de temps après la sortie de The Medium, présentant un chemin de développement parallèle plutôt qu'une suite directe.
Le réalisateur Jacek Zieba a présenté Cronos comme le « deuxième coup de poing » dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le premier. Il a souligné l'incrédulité initiale entourant l'implication de l'équipe Bloober, soulignant leur statut d'opprimé et la pression pour tenir leurs promesses. Le succès de l'équipe, culminant avec un score Metacritic de 86, témoigne de leur résilience et de leur dévouement.
Bloober Team 3.0 : Evolution et une nouvelle IP
Cronos : The New Dawn représente une étape audacieuse pour l'équipe Bloober, démontrant son ambition de créer des IP originales convaincantes. Le jeu est centré sur un protagoniste voyageant dans le temps, "Le Voyageur", naviguant dans le passé et le futur pour modifier une chronologie dystopique ravagée par la pandémie et les mutants.
En s'appuyant sur l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à améliorer les éléments de gameplay par rapport aux titres précédents comme Layers of Fear et Observer. Zieba attribue au projet Silent Hill le mérite d'avoir jeté les bases de Cronos, déclarant que "la base… lorsque nous avons commencé la pré-production était là."
Cela marque un moment charnière pour le studio, représentant leur évolution "Bloober Team 3.0". La réponse positive à la bande-annonce de Cronos renforce leur optimisme, suggérant un changement dans la perception du public. La vision de Zieba est claire : consolider sa niche en tant que développeur d'horreur leader et continuer à évoluer dans ce genre. Piejko fait écho à ce sentiment, soulignant la passion de l'équipe pour l'horreur et leur engagement à rester dans le genre dans lequel ils excellent.