Silent Hill 2 Remake: разработчики обещают улучшить игровой процесс и визуальные эффекты
Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team: Триумф и Рассвет Кроноса
После исключительно положительного приема ремейка Silent Hill 2, Bloober Team стремится укрепить свои позиции в качестве крупного игрока в жанре ужасов. Студия, ранее встреченная со скептицизмом, теперь пытается доказать, что их успех не был случайностью. Их следующий проект, Cronos: The New Dawn, представляет собой значительный шаг вперед.
Укрепляя успех и преодолевая прошлые сомнения
Недавний успех ремейка Silent Hill 2 стал громкой победой Bloober Team. Несмотря на значительные изменения по сравнению с оригиналом, игра получила похвалы как критиков, так и фанатов, фактически развеяв большую часть первоначальных сомнений. Тем не менее, команда признает прошлую критику и полна решимости развивать этот успех.
В интервью Gamespot геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от формулы Silent Hill 2, заявив: «Мы не хотим делать похожую игру». Он сообщил, что разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium, что демонстрирует параллельный путь развития, а не прямое продолжение.
Режиссер Яцек Зиеба назвал Кроноса «вторым ударом» в комбинации из двух ударов, причем ремейк Silent Hill 2 был первым. Он подчеркнул первоначальное недоверие к участию Bloober Team, подчеркнув их статус аутсайдера и необходимость добиться успеха. Успех команды, завершившийся 86-й оценкой на Metacritic, является свидетельством их стойкости и преданности своему делу.
Bloober Team 3.0: Эволюция и новый IP
Cronos: The New Dawn представляет собой смелый шаг для команды Bloober, демонстрирующий их стремление создавать привлекательные оригинальные IP-адреса. В центре игры главный герой, путешествующий во времени, «Путешественник», путешествующий по прошлому и будущему, чтобы изменить антиутопическую временную шкалу, разрушенную пандемией и мутантами.
Опираясь на опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, Bloober Team стремится улучшить элементы игрового процесса по сравнению с предыдущими играми, такими как Layers of Fear и Observer. Зиеба считает, что проект Silent Hill заложил основу для Cronos, заявляя, что «основа… когда мы начали подготовку к производству, уже была».
Это знаменует собой поворотный момент для студии, отражающий эволюцию их «Bloober Team 3.0». Положительная реакция на трейлер Cronos усиливает их оптимизм, предполагая сдвиг в общественном восприятии. Видение Зибы ясно: укрепить свою нишу в качестве ведущего разработчика ужасов и продолжать развиваться в этом жанре. Пейко разделяет это мнение, подчеркивая страсть команды к ужасам и их стремление оставаться в рамках жанра, в котором они преуспевают.
Последние статьи