《寂靜嶺 2 重製版》:開發者誓言增強遊戲玩法和視覺效果
Bloober Team 《寂靜嶺 2 重製版》的勝利與克洛諾斯的黎明
繼《寂靜嶺 2》重製版獲得壓倒性好評後,Bloober Team 旨在鞏固他們作為恐怖類型主要參與者的地位。 該工作室此前曾遭到質疑,現在正試圖證明他們的成功並非僥幸。 他們的下一個項目“克洛諾斯:新黎明”代表著向前邁出的重要一步。
在成功的基礎上再接再厲,解決過去的疑慮
最近《寂靜嶺 2》重製版的成功對 Bloober Team 來說是一次巨大的勝利。 盡管與原作相比有了重大變化,這款遊戲還是獲得了評論家和粉絲的一致好評,有效地平息了最初的大部分疑慮。 然而,該團隊承認過去的批評,並決心在這一成功的基礎上再接再厲。
在 Gamespot 采訪中,遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與《寂靜嶺 2》模式的背離,並表示:“我們不想製作類似的遊戲。” 他透露,克羅諾斯的開發始於 2021 年,即《靈媒》發布後不久,展示了並行的開發路徑,而不是直接的續集。
導演雅切克·齊巴 (Jacek Zieba) 將克洛諾斯視為兩擊組合中的“第二拳”,《寂靜嶺 2》重製版是第一拳。 他強調了人們最初對 Bloober Team 的參與的懷疑,強調他們的弱勢地位和交付的壓力。 該團隊的成功最終獲得了 86 分的 Metacritic 分數,這證明了他們的韌性和奉獻精神。
Bloober Team 3.0:進化和新 IP
《克洛諾斯:新黎明》代表了 Bloober Team 邁出的大膽一步,展示了他們創造引人注目的原創 IP 的雄心。遊戲以時空旅行的主角“旅行者”為中心,穿越過去和未來,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦時間線。
基於從《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗,Bloober Team 的目標是比《Layers of Fear》和《Observer》等之前的遊戲增強遊戲元素。 Zieba 認為《寂靜嶺》項目為《克洛諾斯》奠定了基礎,並表示“基礎……當我們開始預製作時就已經存在了。”
這標誌著工作室的關鍵時刻,代表著他們的“Bloober Team 3.0”演變。 對《克洛諾斯》預告片的積極回應強化了他們的樂觀情緒,表明公眾看法發生了轉變。 Zieba 的願景很明確:鞏固其作為領先恐怖開發商的地位,並繼續在該類型中發展。 Piejko 呼應了這一觀點,強調了團隊對恐怖片的熱情以及他們對保持自己擅長的類型的承諾。