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Warframe y Soulframe: el futuro de los juegos de servicio en vivo

Autor : Elijah Actualizar : May 13,2024

Warframe y Soulframe: el futuro de los juegos de servicio en vivo

Digital Extremes, los creadores de Warframe, revelaron nuevos y emocionantes detalles sobre su shooter de saqueo gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Este artículo profundiza en las características clave y la perspectiva del CEO Steve Sinclair sobre el juego en vivo. -modelo de juego de servicio.

Warframe: 1999 – Llegada al invierno de 2024

Se mostró una demostración de juego para Warframe: 1999, una desviación radical del entorno de ciencia ficción del juego principal. Ambientado en la ciudad de Höllvania, devastada por la infestación, los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, empuñando un Protoframe. La demostración presentaba acción trepidante, incluida una persecución en atomiciclo, combate contra enemigos protoinfestados y un encuentro sorprendentemente pegadizo con una banda de chicos de los noventa. La canción completa de la demostración está disponible en el canal de YouTube de Warframe. La expansión introduce un sistema romántico único que utiliza "mensajes instantáneos cinemáticos" para construir relaciones con los miembros de Hex. Además, junto con el juego está previsto lanzar un corto animado complementario, producido en colaboración con el estudio de animación The Line (conocido por los vídeos musicales de Gorillaz).

[Insertar imagen: Captura de pantalla 1 del juego de Warframe 1999] [Insertar imagen: Captura de pantalla 2 del juego de Warframe 1999] [Insertar imagen: Captura de pantalla 3 del juego de Warframe 1999] [Insertar imagen: foto fija del anime Warframe 1999]

Demo de juego de Soulframe: un MMO de fantasía de mundo abierto

El primer Soulframe Devstream proporcionó una inmersión profunda en el juego y la historia, presentando al Envoy, encargado de purgar la maldición Ode de Alca. Warsong Prologue mostró un estilo de combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado en comparación con Warframe. Los jugadores utilizarán Nightfold, un Orbitador personal, para crear, interactuar con NPC e incluso acariciar una montura de lobo. La demostración presentó a los Ancestros, espíritus poderosos que ofrecen beneficios de juego únicos (por ejemplo, Verminia, la Bruja Rata, ayuda con la artesanía y los cosméticos). Los enemigos importantes incluyen a Nimrod, un gigante que empuña un rayo, y el siniestro Bromius.

[Insertar imagen: captura de pantalla 1 del juego Soulframe] [Insertar imagen: captura de pantalla 2 del juego Soulframe]

Lanzamiento de Soulframe: Alfa cerrada y planes futuros

Soulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada (Soulframe Preludes) con planes para un acceso más amplio este otoño.

El director ejecutivo de Digital Extremes habla de los peligros del cierre prematuro del servicio en vivo

Steve Sinclair, director ejecutivo de Digital Extremes, expresó su preocupación por el hecho de que los principales editores abandonen prematuramente los juegos de servicio en vivo debido a preocupaciones iniciales sobre el rendimiento. Destacó la importante inversión y construcción comunitaria involucradas, enfatizando los efectos perjudiciales de abandonar los proyectos demasiado pronto. Contrastó esto con el éxito a largo plazo de Warframe, enfatizando la importancia del compromiso sostenido con los títulos de servicio en vivo. La cancelación de su proyecto anterior, The Amazing Eternals, sirve como advertencia para sus esfuerzos actuales.

[Insertar imagen: Imagen de cita de Steve Sinclair 1] [Insertar imagen: Imagen 2 de la cita de Steve Sinclair]

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I wish I could have told you, not just with words, but with the weight of a lifetime of quiet gratitude. Thank you for the laughter you never knew you gave me— the way your stories, even the ones you didn’t finish, still found their way into my heart. Thank you for the way you showed up, not with grand gestures, but in the small things: the way you’d nod when I spoke, the way you remembered my coffee order, how you’d hum along to old songs like you were trying to keep the music alive. Thank you for being real. Not perfect—never perfect, but real. And in a world that often demands perfection, that honesty was a gift. I would have told you how much your presence shaped my sense of what it meant to be kind, to be steady, to be someone who listens even when they don’t have answers. I would have said: Thank you for teaching me that strength isn’t loud. That it’s in the stillness. In the way you held space, even when you were hurting too. And if I could have said it face to face— not in some distant dream, not through a letter I’ll never send— I’d have looked you in the eyes and whispered: “I saw you. I felt you. And I’ll carry you, not as a memory, but as a quiet kind of love that never needed to be spoken to be known.” So here it is, not to you, but to the man you were— the man I never got to thank in the way he deserved. And in that way, I finally do. Thank you. And I’m sorry I didn’t say it sooner. But I say it now— with everything I am. And that’s enough. Lectura