Warframe e Soulframe: o futuro dos jogos de serviço ao vivo
Digital Extremes, os criadores do Warframe, revelaram novos detalhes interessantes sobre seu jogo de tiro gratuito e o próximo MMO de fantasia, Soulframe, na TennoCon 2024. Este artigo investiga os principais recursos e a perspectiva do CEO Steve Sinclair sobre o jogo ao vivo -modelo de jogo de serviço.
Warframe: 1999 – Chegando no inverno de 2024
Uma demonstração de jogo para Warframe: 1999, uma mudança radical do cenário principal de ficção científica do jogo, foi apresentada. Situado na cidade de Höllvania, devastada pela infestação, os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do Hex, empunhando um Protoframe. A demo apresentou ação em ritmo acelerado, incluindo uma perseguição de Atomicycle, combate contra inimigos proto-infestados e um encontro surpreendentemente cativante com uma boy band dos anos 90. A música completa da demo está disponível no canal Warframe no YouTube. A expansão introduz um sistema de romance único que utiliza "Mensagens Instantâneas Cinemáticas" para construir relacionamentos com membros Hex. Além disso, um curta de animação, produzido em colaboração com o estúdio de animação The Line (conhecido pelos videoclipes do Gorillaz), está previsto para ser lançado junto com o jogo.
[Inserir imagem: Captura de tela 1 do jogo Warframe 1999] [Inserir imagem: Captura de tela 2 do jogo Warframe 1999] [Inserir imagem: Captura de tela 3 do jogo Warframe 1999] [Inserir imagem: Still de anime do Warframe 1999]
Demonstração de jogabilidade de Soulframe – Um MMO de fantasia de mundo aberto
O primeiro Soulframe Devstream forneceu um mergulho profundo na jogabilidade e na história, apresentando o Envoy, encarregado de expurgar a maldição Ode de Alca. O Prólogo Warsong apresentou um estilo de combate corpo a corpo mais lento e deliberado em comparação com Warframe. Os jogadores utilizarão o Nightfold, um Orbiter pessoal, para criar, interagir com NPCs e até acariciar uma montaria de lobo. A demo introduziu Ancestrais, espíritos poderosos que oferecem benefícios de jogo exclusivos (por exemplo, Verminia, a Bruxa Rato, auxilia na criação e na cosmética). Inimigos importantes incluem Nimrod, um gigante que empunha raios, e o sinistro Bromius.
[Inserir imagem: Captura de tela 1 do jogo Soulframe] [Inserir imagem: Captura de tela 2 do jogo Soulframe]
Lançamento do Soulframe – Alfa Fechado e Planos Futuros
Soulframe está atualmente em fase alfa fechada (Soulframe Preludes) com planos para acesso mais amplo neste outono.
CEO da Digital Extremes sobre os perigos do encerramento prematuro do serviço ativo
Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, expressou preocupação com o fato de grandes editoras abandonarem prematuramente os jogos de serviço ao vivo devido a ansiedades iniciais de desempenho. Ele destacou o investimento significativo e a construção comunitária envolvidos, enfatizando os efeitos prejudiciais do abandono precoce dos projectos. Ele comparou isso com o sucesso de longo prazo do Warframe, enfatizando a importância do compromisso sustentado com títulos de serviço ao vivo. O cancelamento de seu projeto anterior, The Amazing Eternals, serve como um alerta para seus empreendimentos atuais.
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