Warframe и Soulframe: будущее игр с живым сервисом
Компания Digital Extremes, создатели Warframe, представила новые захватывающие подробности о своем бесплатном лутер-шутере и предстоящей фэнтезийной MMO Soulframe на TennoCon 2024. В этой статье рассматриваются ключевые особенности и взгляд генерального директора Стива Синклера на живую игру. -сервисная игровая модель.
Warframe: 1999 – Прибытие зимы 2024
Была продемонстрирована демо-версия игрового процесса Warframe: 1999, радикально отличающаяся от научно-фантастического сеттинга основной игры. Действие игры разворачивается в опустошенном заражением городе Хёллвании. Игроки управляют Артуром Найтингейлом, лидером Хексов, владеющим Протофреймом. В демо-версии присутствовали динамичные действия, в том числе погоня на атомицикле, бой с зараженными прото-врагами и удивительно запоминающаяся встреча бойз-бэнда 90-х. Полная версия песни из демо доступна на YouTube-канале Warframe. Расширение представляет уникальную систему романтических отношений, использующую «кинематические мгновенные сообщения» для построения отношений с участниками Hex. Кроме того, вместе с игрой планируется выпустить сопутствующий короткометражный анимационный фильм, созданный в сотрудничестве с анимационной студией The Line (известной музыкальными клипами Gorillaz).
[Вставьте изображение: Скриншот 1 игрового процесса Warframe 1999] [Вставьте изображение: скриншот 2 игрового процесса Warframe 1999] [Вставьте изображение: скриншот 3 игрового процесса Warframe 1999] [Вставить изображение: Кадр из аниме Warframe 1999]
Демоверсия игрового процесса Soulframe — фэнтезийная MMO с открытым миром
Первый поток разработчиков Soulframe позволил глубоко погрузиться в игровой процесс и сюжет, представив Посланника, которому поручено очистить Альку от проклятия Оды. Пролог Песни Войны продемонстрировал более медленный и продуманный стиль рукопашного боя по сравнению с Warframe. Игроки будут использовать Nightfold, личный Орбитальный аппарат, для создания предметов, взаимодействия с неигровыми персонажами и даже для ласки волка. В демо-версии были представлены Предки, могущественные духи, дающие уникальные игровые преимущества (например, Верминия, Крысиная Ведьма, помогающая с крафтом и косметикой). Среди серьезных врагов — Нимрод, владеющий молниями гигант, и зловещий Бромиус.
[Вставить изображение: Скриншот 1 игрового процесса Soulframe] [Вставить изображение: скриншот 2 игрового процесса Soulframe]
Выпуск Soulframe – закрытая альфа и планы на будущее
Soulframe в настоящее время находится в закрытой альфа-фазе (Soulframe Preludes), и этой осенью планируется предоставить более широкий доступ.
Генеральный директор Digital Extremes об опасностях преждевременного закрытия службы прямых трансляций
Стив Синклер, генеральный директор Digital Extremes, выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели преждевременно отказываются от игр с живым сервисом из-за первоначальных опасений по поводу производительности. Он подчеркнул необходимость значительных инвестиций и строительства сообществ, подчеркнув пагубные последствия слишком раннего отказа от проектов. Он сравнил это с долгосрочным успехом Warframe, подчеркнув важность постоянной приверженности живым играм. Отмена их предыдущего проекта The Amazing Eternals служит предостережением для их нынешних начинаний.
[Вставить изображение: Стив Синклер, цитата изображения 1] [Вставить изображение: цитата Стива Синклера, изображение 2]