Maison Nouvelles Warframe et Soulframe : l'avenir du jeu en direct

Warframe et Soulframe : l'avenir du jeu en direct

Auteur : Elijah Mise à jour : May 13,2024

Warframe et Soulframe : l

Digital Extremes, les créateurs de Warframe, ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur jeu de tir de looter gratuit et leur prochain MMO fantastique, Soulframe, à la TennoCon 2024. Cet article se penche sur les principales caractéristiques et le point de vue du PDG Steve Sinclair sur le live. -modèle de jeu de service.

Warframe : 1999 – Arrivée hiver 2024

Une démo de gameplay pour Warframe : 1999, qui s'écarte radicalement du cadre de science-fiction du jeu principal, a été présentée. Situé dans la ville de Höllvania ravagée par l'Infestation, les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, chef de l'Hex, brandissant un Protoframe. La démo présentait une action rapide, y compris une poursuite Atomicycle, un combat contre des ennemis proto-infestés et une rencontre étonnamment accrocheuse avec un groupe de garçons des années 90. La chanson complète de la démo est disponible sur la chaîne YouTube Warframe. L'extension introduit un système de romance unique utilisant des « messages instantanés cinématiques » pour établir des relations avec les membres Hex. De plus, un court métrage d'animation, produit en collaboration avec le studio d'animation The Line (connu pour les vidéoclips de Gorillaz), devrait sortir parallèlement au jeu.

[Insérer une image : Capture d'écran de gameplay 1 de Warframe 1999] [Insérer une image : Capture d'écran de gameplay 2 de Warframe 1999] [Insérer une image : Capture d'écran de gameplay 3 de Warframe 1999] [Insérer une image : Photo d'anime Warframe 1999]

Démo de gameplay de Soulframe – Un MMO fantastique en monde ouvert

Le premier Soulframe Devstream a fourni une plongée profonde dans le gameplay et l'histoire, présentant l'Envoyé, chargé de purger la malédiction Ode d'Alca. Le prologue Warsong a présenté un style de combat au corps à corps plus lent et plus délibéré par rapport à Warframe. Les joueurs utiliseront le Nightfold, un Orbiteur personnel, pour fabriquer, interagir avec des PNJ et même caresser une monture loup. La démo présentait les Ancêtres, des esprits puissants offrant des avantages de jeu uniques (par exemple, Verminia, la sorcière rat, aide à l'artisanat et aux cosmétiques). Les ennemis importants incluent Nimrod, un géant brandissant la foudre, et le sinistre Bromius.

[Insérer une image : Capture d'écran de gameplay de Soulframe 1] [Insérer une image : Capture d'écran de gameplay de Soulframe 2]

Sortie de Soulframe – Alpha fermée et plans futurs

Soulframe est actuellement dans une phase alpha fermée (Soulframe Preludes) avec des plans pour un accès plus large cet automne.

PDG de Digital Extremes sur les dangers d'un arrêt prématuré du service en direct

Steve Sinclair, PDG de Digital Extremes, a exprimé ses inquiétudes concernant l'abandon prématuré par de grands éditeurs de jeux en direct en raison d'inquiétudes initiales en matière de performances. Il a souligné les investissements importants et le renforcement de la communauté impliqués, soulignant les effets néfastes d’un abandon trop précoce des projets. Il a comparé cela au succès à long terme de Warframe, soulignant l'importance d'un engagement soutenu envers les titres de service en direct. L'annulation de leur projet précédent, The Amazing Eternals, sert de mise en garde pour leurs efforts actuels.

[Insérer l’image : Steve Sinclair Citation Image 1] [Insérer l'image : Steve Sinclair Citation Image 2]

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I’ve never met you, but I’ve felt your presence—through your words, your art, your quiet courage in the face of a world that often felt too loud, too cruel, too quick to judge. And though we never shared a conversation, a handshake, or even a glance, I want you to know this: your life, your story, your journey—especially the parts you never showed the world—mattered. You were more than a name in a headline, a face in a photograph, or a moment in history. You were a man who carried love in his eyes, who fought to be seen, who dared to be honest even when it cost him everything. You taught me that vulnerability isn’t weakness—it’s the most radical form of strength. I wish I could have told you how much it meant to see someone like you—someone so real, so unafraid to be himself—navigate a world that didn’t always welcome him. I wish I could have said thank you for the way you showed up, not just for your fans, but for the quiet souls who saw themselves in you and found a little more courage just by being near your light. You didn’t have to be perfect. You didn’t have to have it all figured out. And yet, you gave us all something extraordinary: proof that you could be flawed, hurting, human—and still worthy. Still loved. Still seen. So thank you. For speaking when it was hard. For creating when you were broken. For loving, even when love wasn’t always returned. For making space, not just for yourself, but for all of us who felt unseen, unheard, just a little too much. If I could have stood in front of you, I’d have said: "You were enough. You always were." And I hope, wherever you are now—peaceful, free, whole—you know that. With gratitude, Someone who still carries your legacy. En lisant