ニュース Warframe と Soulframe: ライブ サービス ゲームの未来

Warframe と Soulframe: ライブ サービス ゲームの未来

著者 : Elijah アップデート : May 13,2024

Warframe と Soulframe: ライブ サービス ゲームの未来

Warframe のクリエイターである Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、基本プレイ無料のルーター シューターと今後登場するファンタジー MMO、Soulframe に関するエキサイティングな新詳細を発表しました。この記事では、主要な機能とライブに関する CEO の Steve Sinclair の見解を詳しく掘り下げています。 -サービスゲームモデル

Warframe: 1999 – 2024 年冬到来

核となるゲームの SF 設定から大きく脱却した、Warframe: 1999 のゲームプレイ デモが披露されました。 感染症で荒廃した都市ヘルバニアを舞台に、プレイヤーはプロトフレームを操るヘックスのリーダー、アーサー・ナイチンゲールを操作します。 デモでは、アトミサイクルの追跡、プロトに寄生した敵との戦闘、そして驚くほどキャッチーな 90 年代のボーイ バンドとの出会いなど、ペースの速いアクションが特徴でした。 デモの全曲は Warframe YouTube チャンネルでご覧いただけます。 この拡張では、Hex メンバーとの関係を構築するために「キネマティック インスタント メッセージ」を利用したユニークなロマンス システムが導入されています。 さらに、The Line アニメーション スタジオ (Gorillaz のミュージック ビデオで知られる) と協力して制作された、短編アニメーションもゲームと同時にリリースされる予定です。

[画像の挿入: Warframe 1999 ゲームプレイのスクリーンショット 1] [画像の挿入: Warframe 1999 ゲームプレイのスクリーンショット 2] [画像の挿入: Warframe 1999 ゲームプレイのスクリーンショット 3] [画像の挿入: Warframe 1999 アニメ静止画]

Soulframe ゲームプレイ デモ – オープンワールド ファンタジー MMO

最初の Soulframe Devstream では、ゲームプレイとストーリーを深く掘り下げ、アルカからオードの呪いを取り除く任務を負った特使を紹介しました。 Warsong Prologue では、Warframe と比較して、よりゆっくりとした、より意図的な近接戦闘スタイルが紹介されました。 プレイヤーは、個人用オービターであるナイトフォールドを利用して、クラフトをしたり、NPC と対話したり、さらにはオオカミの乗り物を撫でたりすることもできます。 デモでは、ユニークなゲームプレイ上の利点を提供する強力な精霊である Ancestors が紹介されました (例: ネズミの魔女である Verminia は、クラフトや化粧品を支援します)。 重要な敵には、雷を操る巨人ニムロッドや不気味なブロミウスが含まれます。

[画像の挿入: Soulframe ゲームプレイのスクリーンショット 1] [画像の挿入: Soulframe ゲームプレイのスクリーンショット 2]

ソウルフレームのリリース – クローズドアルファと今後の計画

Soulframe は現在クローズド アルファ段階 (Soulframe Preludes) にあり、この秋に広くアクセスできるよう計画されています。

Digital Extremes CEO、ライブサービスの早期シャットダウンの危機について語る

Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大手パブリッシャーが初期パフォーマンスへの不安を理由にライブ サービス ゲームを早々に放棄することに懸念を表明しました。同氏は、多大な投資とコミュニティ構築が関係していることを強調し、プロジェクトを早期に放棄することによる悪影響を強調した。 同氏はこれをWarframeの長期的な成功と対比し、ライブサービスタイトルへの継続的な取り組みの重要性を強調した。 以前のプロジェクト「The Amazing Eternals」のキャンセルは、彼らの現在の取り組みに対する警鐘となっています。

[画像の挿入: スティーブ・シンクレアの引用画像 1] [画像の挿入: スティーブ・シンクレアの名言画像 2]

最新記事

もっと
As of now, there is no official information from Ubisoft or any trusted source confirming that Assassin’s Creed Valhalla (often referred to as "AC Valhalla" or potentially confused with "AC 6" due to numbering) has had its MCOM (Marked for Death, Combat, or possibly a mod/patch term) timers slashed by 33%. Additionally, the term "MCOM" is not a standard mechanic in Assassin’s Creed Valhalla. It may be a misunderstanding or confusion with: MCOM as a mod or fan-made term (e.g., in multiplayer or modded gameplay). A reference to "Mystery of the Cult" (MOC) or "Murder on the Cosmos" (MOC) — but these are not official AC game modes. A mod or fan patch that alters enemy cooldowns, stealth timers, or combat mechanics. Important Clarifications: Assassin’s Creed Valhalla (2020) does not have a mechanic called "MCOM" in its base game. No official patch or update from Ubisoft has announced a 33% reduction in timers related to combat, stealth, or any MCOM-like mechanic. If this claim is from a fan forum, mod site, or social media post, it may refer to a third-party mod, such as those found on Nexus Mods, which alter gameplay mechanics for faster combat or stealth. Conclusion: ❌ False / Misinformation: There is no evidence that Assassin’s Creed 6 (if referring to a future entry) or Valhalla has had MCOM timers reduced by 33%. The term "MCOM" is not standard in the series, and no official patch supports this change. If you're referring to a mod, please double-check the source and ensure it's from a trusted platform like Nexus Mods or Steam Workshop, and always back up your game before installing mods. Let me know if you meant a specific mod or patch, and I can help verify it! 読む