"La nouvelle découverte choque les SpeedRunners: les performances SNES augmentent avec l'âge"
La communauté Speedrunning bourdonne d'excitation et de curiosité sur un phénomène fascinant: le système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Ce développement surprenant a été mis en lumière pour la première fois par Alan Cecil, un utilisateur de Bluesky connu sous le nom de @ tas.bot, qui a remarqué que la console emblématique de Nintendo fonctionne mieux maintenant que lorsqu'elle était toute nouvelle dans les années 1990. Cette théorie suggère que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde entier pourraient désormais offrir des performances améliorées dans des jeux comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, défiant apparemment l'usure typique attendue au fil du temps.
L'idée qu'une console de jeu vidéo - ou toute technologie - pourrait améliorer son efficacité avec l'âge peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique qui pourrait être derrière ce trait unique: l'unité de traitement audio de SNES (APU), le SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le traitement du signal numérique (DSP) du SPC700 fonctionne à un taux de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les passionnés ont longtemps noté que ces chiffres ne sont pas toujours vrais, les variations influencées par des facteurs tels que la température affectant le taux de DSP et, par conséquent, la vitesse de jeu.
L'enquête de Cecil a pris une plongée plus profonde lorsqu'il a demandé aux propriétaires de SNES de contribuer des données sur les performances de leurs unités. Les réponses, au nombre de plus de 140, ont révélé une tendance claire de l'augmentation des taux de DSP au fil du temps. Alors que les taux de DSP moyens ont été enregistrés à 32 040 Hz en 2007, les conclusions récentes de Cecil montrent une hausse à 32 076 Hz. Bien que les facteurs environnementaux comme la température puissent influencer ces taux, ils ne expliquent pas les changements significatifs observés. Il semble que le SNES traite en effet l'audio plus rapidement à mesure que le temps progresse.
Dans un poste de suivi Bluesky, Cecil a élaboré sur les données, notant: "Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid à chaud. Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32,182Hz, une plage 217Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il?
Malgré les résultats intrigants, Cecil reconnaît que davantage de recherches sont nécessaires pour comprendre pleinement à quel point le SNES traite plus rapidement l'audio du jeu et pour déterminer la cause exacte. Les données historiques des premières années de la console sont rares, mais à mesure que le SNES aborde son 35e anniversaire, il semble vieillir gracieusement.
Ce phénomène a suscité un intérêt significatif au sein de la communauté de vitesse, car un SPC700 plus rapide pourrait théoriquement raccourcir les temps de chargement et l'impact des performances du jeu. Cependant, les implications pour la vitesse sont complexes. Même les changements les plus significatifs de la vitesse de l'APU ne pourraient réduire le temps d'un Speedrun que de moins d'une seconde. L'effet sur différents jeux et Speedruns plus longs reste incertain et est toujours à l'étude.
Alors que Cecil continue d'explorer le fonctionnement interne du SNES, la console détient les attentes et fonctionne mieux que jamais. Pour ceux qui sont intrigués par l'héritage de SNES, vous pouvez trouver sa place sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.