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“新发现震惊的速度:SNES性能随着年龄的增长而提高”

作者 : Connor 更新日期 : Mar 25,2025

Speedrunning社区对令人着迷的现象充满了兴奋和好奇心:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。这一令人惊讶的发展最初是由名为 @tas.bot的蓝调用户艾伦·塞西尔(Alan Cecil)揭示的,他注意到Nintendo的标志性游戏机现在的性能要比1990年代的全球新颖。该理论表明,在全球销售的近5000万个SNES单元现在可以在超级马里奥世界,超级银牌和星际狐狸等游戏中提供增强的性能,这似乎违背了典型的磨损和撕裂的预期。

视频游戏机(或任何技术)可以提高其年龄效率的观念听起来可能很牵强,但是Cecil的研究表明,特定的组件可能是这种独特特征的背后:SNES的音频处理单元(APU),SPC700。根据Nintendo的官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)的运行速率为32,000Hz,由陶瓷谐振器控制为24.576MHz。但是,爱好者长期以来一直指出,这些数字并不总是成立的,其变化受到诸如温度影响DSP速率及其游戏速度等因素的影响。

随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa / Getty Images。

当塞西尔(Cecil)要求SNES所有者贡献其单位性能的数据时,他的调查进行了更深入的潜水。编号超过140的响应显示,随着时间的推移,DSP率提高的明显趋势。虽然2007年的平均DSP利率记录为32,040Hz,但Cecil的最新发现显示,增长到32,076Hz。尽管诸如温度之类的环境因素会影响这些速率,但它们并未考虑观察到的重大变化。似乎随着时间的推移,SNES确实在更快地处理音频。

在蓝调帖子的后续帖子中,塞西尔(Cecil)在数据上详细阐述了:“根据143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷降至温暖。温暖的DSP速率从31,965的332,182Hz增加到32,182Hz,不太重要。

尽管有有趣的发现,但塞西尔承认,需要更多的研究,以完全了解SNES处理游戏音频的速度以及确定确切原因的速度。控制台早年的历史数据很少,但是随着SNES诞生35周年,它似乎正在优雅地衰老。

这种现象引起了Speedrunning社区的重大兴趣,因为从理论上讲,SPC700更快地可以缩短负载时间并影响游戏的性能。但是,对Speedrunning的影响很复杂。即使是APU速度的最重大变化也只能将Speedrun的时间降低不到一秒钟。对不同游戏和更长速度的影响仍然不确定,并且仍在调查中。

随着Cecil继续探索SNES的内部运作,控制台比以往任何时候都抗拒了期望和表现更好。对于那些对SNES遗产感兴趣的人,您可以在有史以来最畅销的游戏机列表中找到它的位置。