“新發現震驚的速度:SNES性能隨著年齡的增長而提高”
Speedrunning社區對令人著迷的現象充滿了興奮和好奇心:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。這一令人驚訝的發展最初是由名為 @tas.bot的藍調用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)揭示的,他注意到Nintendo的標誌性遊戲機現在的性能要比1990年代的全球新穎。該理論表明,在全球銷售的近5000萬個SNES單元現在可以在超級馬里奧世界,超級銀牌和星際狐狸等遊戲中提供增強的性能,這似乎違背了典型的磨損和撕裂的預期。
視頻遊戲機(或任何技術)可以提高其年齡效率的觀念聽起來可能很牽強,但是Cecil的研究表明,特定的組件可能是這種獨特特徵的背後:SNES的音頻處理單元(APU),SPC700。根據Nintendo的官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)的運行速率為32,000Hz,由陶瓷諧振器控制為24.576MHz。但是,愛好者長期以來一直指出,這些數字並不總是成立的,其變化受到諸如溫度影響DSP速率及其遊戲速度等因素的影響。
當塞西爾(Cecil)要求SNES所有者貢獻其單位性能的數據時,他的調查進行了更深入的潛水。編號超過140的響應顯示,隨著時間的推移,DSP率提高的明顯趨勢。雖然2007年的平均DSP利率記錄為32,040Hz,但Cecil的最新發現顯示,增長到32,076Hz。儘管諸如溫度之類的環境因素會影響這些速率,但它們並未考慮觀察到的重大變化。似乎隨著時間的推移,SNES確實在更快地處理音頻。
在藍調帖子的後續帖子中,塞西爾(Cecil)在數據上詳細闡述了:“根據143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷降至溫暖。溫暖的DSP速率從31,965的332,182Hz增加到32,182Hz,不太重要。
儘管有有趣的發現,但塞西爾承認,需要更多的研究,以完全了解SNES處理遊戲音頻的速度以及確定確切原因的速度。控制台早年的歷史數據很少,但是隨著SNES誕生35週年,它似乎正在優雅地衰老。
這種現象引起了Speedrunning社區的重大興趣,因為從理論上講,SPC700更快地可以縮短負載時間並影響遊戲的性能。但是,對Speedrunning的影響很複雜。即使是APU速度的最重大變化也只能將Speedrun的時間降低不到一秒鐘。對不同遊戲和更長速度的影響仍然不確定,並且仍在調查中。
隨著Cecil繼續探索SNES的內部運作,控制台比以往任何時候都抗拒了期望和表現更好。對於那些對SNES遺產感興趣的人,您可以在有史以來最暢銷的遊戲機列表中找到它的位置。