소식 "새로운 Discovery Shocks Speedrunners : SNES 성능은 나이에 따라 증가합니다."

"새로운 Discovery Shocks Speedrunners : SNES 성능은 나이에 따라 증가합니다."

작가 : Connor 업데이트 : Mar 25,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 매혹적인 현상에 대한 흥분과 호기심으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 놀라운 개발은 @tas.bot으로 알려진 블루스키 사용자 인 Alan Cecil에 의해 처음으로 밝혀졌습니다. 이 이론은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 유닛이 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 게임에서 향상된 성능을 제공 할 수 있으며 시간이 지남에 따라 예상되는 전형적인 마모를 무시하는 것처럼 보입니다.

비디오 게임 콘솔 또는 모든 기술이 나이에 따른 효율성을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 SNES의 오디오 처리 장치 (APU), SPC700 인이 독특한 특성 뒤에있을 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700의 DSP (Digital Signal Processing)는 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어되는 32,000Hz의 속도로 작동합니다. 그러나 애호가들은 오랫동안이 숫자가 항상 사실이 아니며 DSP 속도에 영향을 미치는 온도 및 결과적으로 게임 속도와 같은 요인에 영향을받는다고 언급했습니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa / Getty Images의 사진.

세실의 조사는 SNES 소유자에게 단위의 성과에 대한 데이터를 기여하도록 요청했을 때 더 깊이 다이빙을했습니다. 140 개가 넘는 반응은 시간이 지남에 따라 DSP 비율이 증가한 명확한 추세를 나타 냈습니다. 평균 DSP 비율은 2007 년에 32,040Hz로 기록되었지만 Cecil의 최근 연구 결과는 32,076Hz의 상승을 보여줍니다. 온도와 같은 환경 적 요인은 이러한 속도에 영향을 줄 수 있지만 관찰 된 중요한 변화를 설명하지 않습니다. SNES는 시간이 지남에 따라 실제로 오디오를 더 빨리 처리하는 것으로 보입니다.

후속 블루스키 포스트에서 Cecil은 데이터에 대해 자세히 설명했다.

흥미로운 결과에도 불구하고 Cecil은 SNES가 게임 오디오를 처리하는 것이 얼마나 빠르고 있는지 완전히 이해하고 정확한 원인을 정확히 지적하는 데 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔 초기의 역사적 데이터는 거의 없지만 SNES가 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것 같습니다.

이 현상은 빠른 SPC700이 이론적으로로드 시간을 단축하고 게임 성능에 영향을 줄 수 있기 때문에 스피드 러닝 커뮤니티 내에서 상당한 관심을 불러 일으켰습니다. 그러나 스피드 러닝에 대한 영향은 복잡합니다. APU 속도의 가장 중요한 변화조차도 Speedrun의 시간을 1 초도 채 안되는 시간 만 줄일 수 있습니다. 다른 게임과 더 긴 스피드 런에 미치는 영향은 여전히 ​​불확실하며 여전히 조사 중입니다.

Cecil이 SNES의 내부 작업을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 기대치를 무시하고 그 어느 때보 다 나아지고 있습니다. SNES의 유산에 흥미를 느끼는 사람들의 경우 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 그 자리를 찾을 수 있습니다.