"Elden Ring Nightreign dévoile la carte dynamique avec un terrain changeant"
Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a dévoilé des détails passionnants sur le prochain match, Elden Ring Nightreign . L'un des aspects les plus intrigants est la transformation dynamique de la carte du jeu, qui comportera "des changements de paysage importants sous la forme de volcans, marécages et forêts générés par la procédure". Cette approche innovante vise à faire en sorte que la carte se sente comme un «donjon gigantesque», offrant aux joueurs de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. - Junya Ishizaki
Ces changements ne sont pas seulement pour la variété; Ils sont conçus pour encourager les joueurs à élaborer des stratégies différemment pour la bataille finale des boss à chaque jeu. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner leur boss, une décision qui influence leur préparation et leur exploration. Ce choix permet aux joueurs d'adapter leur voyage, en recherchant des emplacements spécifiques qui pourraient offrir des avantages stratégiques par rapport à leur adversaire choisi.
Image: uhdpaper.com
Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». - Junya Ishizaki
Ishizaki tenait à préciser que l'intégration des éléments de Roguelike dans Elden Ring Nightreign ne suit pas simplement une tendance. Au lieu de cela, c'est un choix délibéré pour "compresser" l'expérience de jeu de rôle, améliorant le dynamisme et l'engagement du jeu.
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