"Elden Ring Nightreign presenta un mapa dinámico con terreno cambiante"
En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki dio a conocer detalles emocionantes sobre el próximo juego, Elden Ring Nightreign . Uno de los aspectos más intrigantes es la transformación dinámica del mapa del juego, que contará con "cambios de paisaje significativos en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos". Este enfoque innovador tiene como objetivo hacer que el mapa se sienta como una "mazmorra gigantesca", proporcionando a los jugadores oportunidades de exploración nuevas con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Estos cambios no son solo para la variedad; Están diseñados para alentar a los jugadores a la estrategia de manera diferente para la batalla final del jefe en cada juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar a su jefe, una decisión que influye en su preparación y exploración. Esta elección permite a los jugadores adaptar su viaje, buscando ubicaciones específicas que puedan ofrecer ventajas estratégicas contra su adversario elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". - Junya Ishizaki
Ishizaki estaba ansioso por aclarar que la integración de los elementos Roguelike en Elden Ring Nightreign no solo sigue una tendencia. En cambio, es una elección deliberada para "comprimir" la experiencia de juego de roles, mejorando el dinamismo y el compromiso del juego.
Imagen principal: whatsoplay.com
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