"Elden Ring nightreichn enthüllt eine dynamische Karte mit sich verändernem Gelände"
In einem kürzlichen Interview enthüllte Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über das bevorstehende Spiel Elden Ring Nightreichign . Einer der faszinierendsten Aspekte ist die dynamische Transformation der Karte des Spiels, die "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" enthält. Dieser innovative Ansatz zielt darauf ab, dass sich die Karte wie ein "gigantischer Dungeon" anfühlt und den Spielern mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Diese Änderungen dienen nicht nur für Abwechslung. Sie sollen die Spieler dazu ermutigen, in jedem Durchgang unterschiedlich für den endgültigen Bosskampf zu strategieren. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler ihren Chef auswählen, eine Entscheidung, die ihre Vorbereitung und Erforschung beeinflusst. Diese Wahl ermöglicht es den Spielern, ihre Reise anzupassen und nach bestimmten Orten zu suchen, die strategische Vorteile gegenüber dem gewählten Gegner bieten könnten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki
Ishizaki war sehr sehr festgestellt, dass die Integration von roguelischen Elementen in Elden Ring Nightreichn nicht nur einem Trend folgt. Stattdessen ist es eine bewusste Entscheidung, das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren" und die Dynamik und das Engagement des Spiels zu verbessern.
Hauptbild: Whatoplay.com
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