"Elden Ring Nightreign은 변속 지형으로 다이나믹 맵을 공개합니다"
최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 다가오는 게임 Elden Ring Nightreign 에 대한 흥미로운 세부 사항을 발표했습니다. 가장 흥미로운 측면 중 하나는 게임지도의 역동적 인 변환으로, "절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲의 형태의 중요한 조경 변화"를 특징으로합니다. 이 혁신적인 접근 방식은지도를 "거대한 던전"처럼 느끼게하여 플레이어에게 각 플레이 스루마다 새로운 탐사 기회를 제공합니다.
우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다. -Junya Ishizaki
이러한 변화는 다양성을위한 것이 아닙니다. 그들은 플레이어가 각 플레이 스루에서 최종 보스 전투를 위해 다르게 전략화하도록 장려하도록 설계되었습니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 자신의 준비와 탐험에 영향을 미치는 결정 인 상사를 선택해야합니다. 이 선택을 통해 플레이어는 자신의 여정을 맞춤화 할 수 있으며, 선택한 대적에 대해 전략적 이점을 제공 할 수있는 특정 위치를 찾습니다.
이미지 : uhdpaper.com
보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려하여지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.' -Junya Ishizaki
이시자키는 로게 같은 요소를 Elden Ring Nightreign 에 통합하는 것이 단순히 트렌드를 따르지 않는다는 것을 분명히하기를 원했습니다. 대신, 롤 플레잉 경험을 "압축"하여 게임의 역학과 참여를 향상시키는 것은 의도적 인 선택입니다.
메인 이미지 : WhatoPlay.com
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