«Элден Кольцо Nightreign открывает динамическую карту с изменчивой местностью»
В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки представила интересные подробности о предстоящей игре Элден Ринг Nightreign . Одним из наиболее интригующих аспектов является динамическое преобразование карты игры, которая будет включать в себя «значительные изменения ландшафта в форме процедурно сгенерированных вулканов, болот и лесов». Этот инновационный подход направлен на то, чтобы карта чувствовала себя как «гигантский подземелье», предоставляя игрокам новые возможности разведки с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения. - Junya Ishizaki
Эти изменения не только для разнообразия; Они предназначены для того, чтобы побудить игроков по -разному выработать стратегию для финальной битвы босса в каждом прохождении. К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать своего босса, решение, которое влияет на их подготовку и исследование. Этот выбор позволяет игрокам адаптировать свое путешествие в поисках конкретных мест, которые могут предложить стратегические преимущества против их выбранного противника.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу». - Junya Ishizaki
Ишизаки стремился уточнить, что интеграция элементов roguelike в Элден Ринг -Найттрег не просто следит за тенденцией. Вместо этого это преднамеренный выбор для «сжатия» ролевого опыта, улучшив динамизм и вовлеченность игры.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому
Последние статьи