“ Elden Ring Nightreign揭開了動態地圖的動態地圖”
在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki推出了有關即將到來的遊戲Elden Ring Nightreign的激動人心的細節。最吸引人的方面之一是遊戲地圖的動態轉換,它將以“程序生成的火山,沼澤和森林的形式發生重大景觀變化”。這種創新的方法旨在使地圖感覺像是“巨大的地牢”,為玩家提供了每次遊戲的新探索機會。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。 -Junya Ishizaki
這些變化不僅用於多樣性。它們旨在鼓勵玩家在每次比賽中為最終的老闆戰而製定不同的策略。到第三屆比賽日結束時,玩家必須選擇自己的老闆,這一決定影響了他們的準備和探索。這種選擇使玩家可以量身定制自己的旅程,尋找可能會為他們選擇的對手提供戰略優勢的特定地點。
圖片:uhdpaper.com
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。” -Junya Ishizaki
Ishizaki熱衷於澄清Roguelike元素與Elden Ring Nightreign的整合不僅遵循趨勢。相反,這是“壓縮”角色扮演體驗,增強遊戲的活力和參與度的故意選擇。
主要圖像:WhatoOplay.com
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