ニュース 「Elden Ring Nightreignは、地形を変える動的マップを発表します」

「Elden Ring Nightreignは、地形を変える動的マップを発表します」

著者 : Sophia アップデート : Apr 28,2025

最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲームであるElden Ring Nightreignに関するエキサイティングな詳細を発表しました。最も興味深い側面の1つは、ゲームのマップの動的変換です。これは、「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形の大幅な景観変化」を特徴としています。この革新的なアプローチは、地図を「巨大なダンジョン」のように感じさせることを目的としており、プレイスルーで新鮮な探索の機会をプレイヤーに提供します。

マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya

これらの変更は、多様性だけではありません。彼らは、各プレイスルーでの最終的なボスの戦いのために、プレイヤーが戦略を異なることを奨励するように設計されています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは上司を選択する必要があります。これは、準備と探索に影響を与える決定です。この選択により、プレイヤーは自分の旅を調整し、選択した敵に対して戦略的な利点を提供する可能性のある特定の場所を探しています。

エルデンリングナイトリーグ画像:uhdpaper.com

ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - 石崎junya

石崎は、エルデンリングナイトレインへのroguelike要素の統合が単に傾向に従っているわけではないことを明確にすることに熱心でした。代わりに、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」し、ゲームのダイナミズムとエンゲージメントを強化することは意図的な選択です。

メイン画像:whatoplay.com

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