घर समाचार "ड्यून: जागृति देवता विस्तार सैंडवॉर्म डायनेमिक्स"

"ड्यून: जागृति देवता विस्तार सैंडवॉर्म डायनेमिक्स"

लेखक : Joseph अद्यतन : Apr 13,2025

*टिब्बा: जागृति *में, सैंडवॉर्म खेल के पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर एक प्राकृतिक बल के रूप में एक अद्वितीय भूमिका निभाएंगे, बजाय खिलाड़ियों के निपटान में नियंत्रणीय उपकरण के रूप में। फ्रैंक हर्बर्ट के मूल उपन्यासों में कथा के विपरीत, जहां पात्र इन विशाल प्राणियों को एक थम्पर के रूप में जाना जाने वाले उपकरण का उपयोग करके बुला सकते हैं, यह सुविधा खेल में उपलब्ध नहीं होगी।

टिब्बा जागृतिचित्र: steamcommunity.com

डेवलपर्स ने अपने स्वयं के अलग गश्ती मार्गों, शेड्यूल और व्यवहारों के साथ गैर-खिलाड़ी वर्णों (एनपीसी) के रूप में सैंडवॉर्म को डिज़ाइन किया है। खिलाड़ियों को अपनी रणनीतियों को बाधित करने के लिए दुश्मन के आधार के पास एक सैंडवॉर्म को कॉल करने की क्षमता नहीं होगी। हालांकि, यदि एक सैंडवॉर्म पहले से ही आसपास के क्षेत्र में है, तो खिलाड़ी रेत के माध्यम से सक्रिय रूप से आगे बढ़ने या थम्पर का उपयोग करके इसका ध्यान आकर्षित कर सकते हैं। हालांकि, ये क्रियाएं क्षेत्र में कृमि की उपस्थिति सुनिश्चित नहीं करती हैं।

सैंडवॉर्म की सवारी करने का प्रतिष्ठित कार्य, हर्बर्ट की पुस्तकों में गहराई से निहित है और फ्रीमेन संस्कृति के प्रतीक, *ड्यून: जागृति *में चित्रित नहीं किया जाएगा। डेवलपर्स ने उल्लेख किया है कि टिब्बा सिनेमैटिक यूनिवर्स के पीछे फिल्म निर्माताओं के दबाव ने इस मैकेनिक को बहिष्कृत कर दिया। हालांकि, उन्होंने संकेत दिया है कि भविष्य के पोस्ट-लॉन्च अपडेट्स फ्रेमेन संस्कृति के अधिक तत्वों को पेश कर सकते हैं, जिसमें कृमि-सवारी की संभावना भी शामिल है। अब तक, इस बात का कोई आश्वासन नहीं है कि खिलाड़ियों को इस पोषित गतिविधि में शामिल होने के लिए मिलेगा।

* टिब्बा: जागृति* 20 मई को पीसी पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, कंसोल संस्करणों के साथ बाद में पालन करने के लिए।