Dom Aktualności „Dune: Awakening Devs Detail Dynamics Dynamics”

„Dune: Awakening Devs Detail Dynamics Dynamics”

Autor : Joseph Aktualizacja : Apr 13,2025

W *Dune: Awakening *, Sandworms odgrywają wyjątkową rolę naturalnej siły w ekosystemie gry, a nie jako kontrolowane narzędzia w usuwaniu graczy. W przeciwieństwie do narracji w oryginalnych powieściach Franka Herberta, w których postacie mogłyby przywołać te ogromne stworzenia za pomocą urządzenia znanego jako thumper, ta funkcja nie będzie dostępna w grze.

Wyzwód budzący Zdjęcie: Steamcommunity.com

Deweloperzy zaprojektowali wargi jako postacie inne niż gracze (NPC) z własnymi odrębnymi trasami patrolowymi, harmonogramami i zachowaniami zintegrowanymi z silnikiem gry. Gracze nie będą mieli możliwości wywołania kanapki w pobliżu bazy wroga, aby zakłócić swoje strategie. Jeśli jednak sandwnik znajduje się już w pobliżu, gracze mogą przyciągnąć swoją uwagę, aktywnie poruszając się przez piasek lub za pomocą thumper. Działania te nie zapewniają jednak obecności robaka w okolicy.

Ikoniczny akt jazdy na kanapkach, głęboko zakorzeniony w książkach Herberta i emblematyczny kultura Fremen, nie zostanie przedstawiony w *Dune: Awakening *. Deweloperzy wspomnieli, że presja twórców filmowych stojących za wydmem kinematycznym doprowadziła do wykluczenia tej mechaniki. Jednak zasugerowali, że przyszłe aktualizacje po uruchomieniu mogą wprowadzić więcej elementów kultury Frema, w tym możliwość jazdy robakiem. Na razie nie ma pewności, że gracze będą mogli zaangażować się w tę cenioną aktywność.

* Dune: Awakening* ma zostać uruchomiony na PC 20 maja, z wersjami konsolowymi, które następują później.