Casa Notizia 19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

Autore : Jacob Aggiornamento : Feb 27,2025

Divinità: le prime 19 armi di Sin 2 originale: una guida completa

Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale. L'efficacia delle armi dipende dalla composizione del partito, dalle competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti delle statistiche o di un danno puro. Questa guida aggiornata (13 gennaio 2025) mette in evidenza alcuni degli armamenti più potenti, tra cui le opzioni accessibili attraverso la diplomazia, gli incontri del gioco finale e i commercianti NPC. Mentre il prossimo progetto di Larian Studios è un nuovo IP, la profondità della divinità: originale Sin 2 garantisce innumerevoli ore di gameplay, in particolare per coloro che cercano le migliori armi.

  1. Fang del Drago invernale: (Atto 1)

- Statistiche: 4-5 danni idrici, 23-25 ​​danni fisici, tasso di critico 10%, danno da critico 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 warfare, +1 idrosofista, 5% refrigerato (1 turno), 25% di scissione.

  • Acquisizione: Sconfiggi Slane, The Chaind Winter Dragon, a sud -ovest di Fort Joy. Scegliere la diplomazia perde quest'arma.
  1. Morning's Light: (Act 1/2)

  • Statistiche: 155% di danno da critico, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore, marcato (2 turni).
  • Acquisizione: da Corbin Day; Uccidendolo previene i futuri aggiornamenti delle armi. Un solido arco di gioco precoce.
  1. Eternal Stormblade: (Act 3)

- Statistiche: 14-16 danni d'aria, 70-78 danni fisici, tasso di critico 15%, danno al critico 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalordito (2 turni), 10% scioccato (1 turno).

  • Acquisizione: Trovato nella caverna oscura, Atto 3, sorvegliato da quattro nemici impegnativi. Decente per l'atto 3, ma probabilmente ha superato in seguito.
  1. Martello a due mani di Lohar: (Mid-Game)

- Statistiche: 82-87 danni fisici, tasso di critico 20%, danno da critico 155%, +3 resistenza, +1 guerra, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni). Sovvenzioni sugli assalti e tutte le abilità.

  • Acquisizione: Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Eccellente per i reggiseni.
  1. Hanal Lechet: (Act 2)

- Statistiche: 6-7 danni da acqua, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 giro), 5% refrigerato (1 giro), 25% di scissione. Sovvenzioni tutte in abilità.

  • Acquisizione: Trovato in un petto chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. Forti effetti di controllo della folla.
  1. L'illuminatore: (metà partita)

- Statistiche: 2-3 danni al fuoco, 11-12 danni fisici, tasso di critico 10%, danno da critico 150%, +1 pirokinetico, necrofire 50% (1 turno), 10% di bruciatura (1 turno).

  • Acquisizione: lasciato cadere da Scapore durante la ricerca "Burning Pigs". Combina il fuoco e il danno fisico.
  1. Dumora Lam: (fine partita)

  • Statistiche: +3 Intelligenza, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, Crea pozzanne veleno, +159% di danno, 1 slot di rune. Sovvenzioni abilità velenosa del sifone.
  • Acquisizione: Trovato in una cassa cotta nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse in festa e malattia in vita). Ottima manipolazione del veleno.
  1. Deiseis Riveil: (fine partita)

  • Statistiche: 149-183 danni fisici, +5% di critico, +150% danno da critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% di scissione. Sovvenzioni l'abilità di polvere glitter.
  • Acquisizione: Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Uscita ad alto danno e anti-invisibilità.
  1. Executore Ninyan's Axe: (Late-partita)

  • Statistiche: 20% Crit Chance, 160% Crit Danno, +2 forza, +1 Warfare, 10% congelato (1 turno), 20% paralizzato (2 giri), 10% refrigerato (1 turno).
  • Acquisizione: Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Il salvataggio di Meistr Siva impedisce l'acquisizione.
  1. Chamore Doran: (fine partita)

  • Statistiche: 160% danno da critico, +2 intelligenza, +1 doppio branding, +1 evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.
  • Acquisizione: Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. Effetto unico del sonno e aumenta per gli incantatori.
  1. Harrowblade: (fine partita)

  • Statistiche: +160% danno da critico, +3 resistenza, 20% soffocante (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di furto.
  • Acquisizione: Acquistato da QuarterMistress Anna in Blackpits. Eccellente per le build di rubare la vita.
  1. La disciplina di Loic: (fine partita)

  • Statistiche: +160% Crit Danno, +3 Memory, +3 Intelligence, +2 Pyrokinetic, Evoca il fuoco maledetto.
  • Acquisizione: Lasciato dal Loic the Immaculate in Arx Tornies. Potente per gli incantatori.
  1. Voor d'Aravel: (fine partita)

  • Statistiche: Contrassegna l'angelo custode, 9 veleno, +3 forza, +2 costituzione, +2 warfare, 25% provocazione (2 turni).
  • Acquisizione: Trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola, arx. Ottima arma da carro armato.
  1. The Reckoning: (Late-gioco)

  • Statistiche: 150% di danno al critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.
  • Acquisizione: lasciato cadere dal martello. Output ad alto danno, ideale per battlempages.
  1. Vord Emver: (fine partita)

- Statistiche: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso di critico 5%, 155% di danno al critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 turni), 20% di furto di vita, accuratezza del 5%. Concede l'abilità di crioterapia.

  • Acquisizione: detenuto da un servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati". Potente arma a distanza per specialisti crio.
  1. Staff divino di Lucian: (fine partita)

  • Statistiche: 219-267 danni da acqua, 155% di danno al critico, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 wits, +2 idrofo, +6 iniziativa. Concede un rituale di guarigione e il personale delle abilità Magus.
  • Acquisizione: rubato da un forziere nella cattedrale di ARX. Combina capacità di guarigione e offensive.
  1. Domoh Dumora: (fine gioco)

  • Statistiche: Causa bruciatura e sanguinamento (3 giri), +110% di danno, terrorizzato (1 turno). Abilità di bolla di punta delle sovvenzioni.
  • Acquisizione: Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers in ARX. PULGGER ECCETICA con elevati danni ed effetti di stato.
  1. Stornbreaker: (fine gioco)

  • Statistiche: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso di critico 20%, +165% di danno. Società di smorfia. Abilità.
  • Acquisizione: Trovato nel Vault di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Non riparato, ma incredibilmente potente finché dura.
  1. Falone Scythe: (Late-gioco)

  • Statistiche: +3 resistenza, +1 a due mani, decadimento del 25% (2 turni), tasso di critico 20%, 260% di danno. Sovvenzioni che vivono al limite e tutte le abilità.
  • Acquisizione: rubato da una statua nella Cattedrale ARX. L'arma più potente del gioco, offrendo danni immensi e abilità uniche.

Questa guida fornisce un punto di partenza per la tua caccia all'arma. La sperimentazione e le scelte strategiche determineranno in definitiva le armi "migliori" per il tuo stile di gioco.