Casa Notizia Freedom Wars: miglioramento della guida al combattimento: svelare la potenza dell'Arsenal

Freedom Wars: miglioramento della guida al combattimento: svelare la potenza dell'Arsenal

Autore : Lily Aggiornamento : Feb 21,2025

Freedom Wars: miglioramento della guida al combattimento: svelare la potenza dell'Arsenal

Freedom Wars Remastered: un tuffo profondo nei tipi di armi

Freedom Wars Remastered consente ai giocatori di equipaggiare due armi di loro scelta prima di intraprendere un'operazione. Con sei tipi di armi distinti disponibili, i giocatori possono creare una costruzione di personaggi su misura per il loro stile di gioco preferito. Il gioco prevede tre tipi di armi da pistola e tre in mischia, ciascuno completamente personalizzabile. Esploriamo queste categorie di armi uniche:

Tipi di armi in Freedom Wars rimasterizzato

I giocatori acquisiscono nuove armi attraverso operazioni o acquisti da Zakka nel Warren. Mentre le armi dei compagni sono predeterminate, i giocatori hanno il controllo completo sull'arma del loro accessorio. La modifica delle armi non comporta penalità o benefici, consentendo frequenti regolazioni.

Weapon TypeTraits
Light MeleeQuick attacks ideal for swift playstyles, targeting single enemies. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife.
Heavy MeleeWide-sweeping attacks inflict significant damage; well-placed attacks hit multiple Abductor limbs for multiplied damage. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed.
PolearmAttacks propel the player through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for substantial damage from a safe distance.
Assault WeaponsHigh ammo capacity, perfect as a primary weapon for gun-focused builds. Can be fired while grappled with the Thorne for strategic advantage.
Portable ArtilleryHigh single-shot damage with low ammo capacity. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed.
AutocannonsHigh rate of fire, large ammo capacity and magazine size. Individual shots have lower damage, compensated by the rapid firing rate. Reduces movement speed.

A differenza del personaggio del giocatore, gli accessori non consumano munizioni quando si usano armi da armi. Questo vantaggio strategico consente diversi approcci di combattimento.