BioWareはMass Effect 5のスタッフをシフトし、完全なスタジオサポートは必要ありません
EAは最近、有名なドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの大幅な再編を発表しました。再編成には、EA内の他のプロジェクトに多数の開発者をシフトすることが含まれており、スタジオは今後のMass Effectゲームのみに焦点を当てています。ブログの投稿で、BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオは「Biowareでの作業方法を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と説明しました。彼は、開発のこの段階で、Mass Effectプロジェクトには完全なスタジオのサポートは必要ないことを強調しました。
マッケイはさらに、Biowareが過去数か月にわたって熱心に働いて、同僚の多くを他のEAチームで適切な役割に導いたと述べました。 IGNは、不特定の数のBioWare開発者がすでにEA内で同等の役割に再割り当てされていることを学びました。さらに、ドラゴンエイジチームのメンバーの小さなグループが解雇に直面していますが、社内の他の職に応募する機会が与えられています。
Biowareは、2023年のレイオフや、Dragon Age:The Veilguardの発展中の多数の有名な出発を含む、近年、いくつかの構造的変化を経験しています。特に、Corinne Busche監督は先週彼女の出発を発表しました。 Biowareの現在の従業員数は不明のままです。 IGNが、影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの残りのスタッフの数に関してEAからより詳細な情報を求めたとき、EAは詳細を提供しませんでした。しかし、広報担当者は、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この時期に、次の質量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ早期開発段階にあります。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームに集中することです。以前にMass EffectからDragon Ageに移動した一部の開発者は、その完成がMass Effectプロジェクトに戻っていることを確認しています。 Mass Effectの開発は、シリーズの退役軍人Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyが主導しています。
このリストラニュースは、EAの最近の発表であるDragon Age:The VeilGuardがプレイヤーのターゲットを50%近く下回っています。この不足は、EA Sports FC 25から予想よりも弱い結果と相まって、EAの会計年度ガイダンスを減らしました。同社は、2月4日に第3四半期の収益電話会議を開催する予定です。