BioWare转移员工的质量效应5,无需完整的工作室支持
EA最近宣布了BioWare的重大重组,BioWare是著名的龙时代和质量效应特许经营的工作室。重组涉及将众多开发人员转移到EA内的其他项目,现在该工作室专注于即将到来的质量效应游戏。 Bioware的总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。他强调,在开发的这个阶段,质量效应项目不需要完整的工作室的支持。
麦凯进一步指出,在过去的几个月中,Bioware一直在努力工作,将其许多同事纳入其他EA团队的合适角色。 IGN了解到,未指定数量的BioWare开发人员已经重新分配到EA内的等效角色。此外,较小的龙腾世纪团队成员面临终止,尽管他们有机会申请公司内部的其他职位。
近年来,BioWare经历了几次结构性变化,包括2023年的裁员以及龙腾世纪发展期间的许多引人注目的出发:面纱。值得注意的是,导演科琳·布切(Corinne Busche)上周宣布离开。目前在Bioware的员工人数尚不清楚。当IGN从EA中寻求有关受影响个人数量,潜在裁员以及Bioware的其余员工的更多详细信息时,EA没有提供具体细节。然而,一位发言人评论说:“工作室的优先级是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在此开发阶段中具有正确的质量效果,在这种开发阶段中发挥了正确的作用。”
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期发展阶段。 Bioware当前的策略是一次专注于一场比赛。一些以前从质量效应转移到龙腾世纪以确保其完成的开发人员现在返回质量效应项目。质量效应的发展是由系列退伍军人迈克·甘布尔(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱伊(Parrish Ley)领导的。
重组新闻是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard的球员目标近50%。这一短缺,再加上EA Sports FC 25的结果较弱,导致EA财政年度的指导减少了。该公司计划于2月4日举行其第三季度收益电话会议。