Heim Nachricht BioWare Shifts -Mitarbeiter für Mass Effect 5, keine vollständige Studiounterstützung erforderlich

BioWare Shifts -Mitarbeiter für Mass Effect 5, keine vollständige Studiounterstützung erforderlich

Autor : Lillian Aktualisieren : Apr 12,2025

EA hat kürzlich eine signifikante Umstrukturierung von Bioware angekündigt, das Studio hinter den renommierten Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Die Umstrukturierung umfasst die Umstellung zahlreicher Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA, wobei sich das Studio nun ausschließlich auf das bevorstehende Mass Effect -Spiel konzentriert. In einem Blog -Beitrag erklärte Gary McKay, General Manager von Bioware, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollständigen Entwicklungszyklen nutzt, um die Art und Weise, wie wir bei BioWare arbeiten", neu zu interpretieren. Er betonte, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des gesamten Studios für das Mass Effect -Projekt nicht erforderlich sei.

McKay erklärte weiter, dass BioWare in den letzten Monaten fleißig gearbeitet habe, um viele seiner Kollegen in anderen EA -Teams in geeignete Rollen zu bringen. IGN hat erfahren, dass eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern aus BioWare bereits in EA -Rollen zu einer übereinstimmenden Rollen zugewiesen wurde. Darüber hinaus ist eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teammitglieds einer Kündigung ausgesetzt, obwohl sie die Möglichkeit erhalten, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.

BioWare hat in den letzten Jahren mehrere strukturelle Veränderungen erfahren, darunter Entlassungen im Jahr 2023 und zahlreiche hochkarätige Abflüge während der Entwicklung des Drachenalters: The Veilguard. Bemerkenswerterweise kündigte Regisseur Corinne Busche letzte Woche ihre Abreise an. Die derzeitige Anzahl der Mitarbeiter von BioWare bleibt unklar. Als IGN detailliertere Informationen von EA über die Anzahl der betroffenen Personen, potenzielle Entlassungen und die verbleibenden Mitarbeiter von BioWare suchte, lieferte EA keine Einzelheiten. Ein Sprecher sagte jedoch: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Nachdem der Veilguard versandt hat, ist der vollständige Fokus des Studios Masseneffekt. Wir teilen zwar keine Zahlen, das Studio hat die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an der Masseneffekte zu arbeiten.

Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in der frühen Entwicklungsphase. Die aktuelle Strategie von BioWare besteht darin, sich jeweils auf ein Spiel zu konzentrieren. Einige Entwickler, die zuvor vom Masseneffekt zum Drachenalter verlegt wurden, um sicherzustellen, dass ihre Fertigstellung nun zum Mass Effect -Projekt zurückkehren. Die Entwicklung des Masseneffekts wird von den Veteranen Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.

Diese Umstrukturierungsnachrichten folgen der jüngsten Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard seine Spielerziele um fast 50%zurückblieb. Dieser Fehlbetrag in Verbindung mit schwächeren Ergebnissen von EA Sports FC 25 führte zu einer Verringerung der Anleitung des EA-Geschäftsjahres. Das Unternehmen soll am 4. Februar seine Telefonkonferenz der Q3 -Gewinne abhalten.

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