BioWare轉移員工的質量效應5,無需完整的工作室支持
EA最近宣布了BioWare的重大重組,BioWare是著名的龍時代和質量效應特許經營的工作室。重組涉及將眾多開發人員轉移到EA內的其他項目,現在該工作室專注於即將到來的質量效應遊戲。 Bioware的總經理Gary McKay在博客文章中解釋說,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們在Bioware的工作方式”。他強調,在開發的這個階段,質量效應項目不需要完整的工作室的支持。
麥凱進一步指出,在過去的幾個月中,Bioware一直在努力工作,將其許多同事納入其他EA團隊的合適角色。 IGN了解到,未指定數量的BioWare開發人員已經重新分配到EA內的等效角色。此外,較小的龍騰世紀團隊成員面臨終止,儘管他們有機會申請公司內部的其他職位。
近年來,BioWare經歷了幾次結構性變化,包括2023年的裁員以及龍騰世紀發展期間的許多引人注目的出發:面紗。值得注意的是,導演科琳·布切(Corinne Busche)上周宣布離開。目前在Bioware的員工人數尚不清楚。當IGN從EA中尋求有關受影響個人數量,潛在裁員以及Bioware的其餘員工的更多詳細信息時,EA沒有提供具體細節。然而,一位發言人評論說:“工作室的優先級是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,面紗已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在此開發階段中具有正確的質量效果,在這種開發階段中發揮了正確的作用。”
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期發展階段。 Bioware當前的策略是一次專注於一場比賽。一些以前從質量效應轉移到龍騰世紀以確保其完成的開發人員現在返回質量效應項目。質量效應的發展是由系列退伍軍人邁克·甘布爾(Mike Gamble),普雷斯頓·沃特瑪尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·萊伊(Parrish Ley)領導的。
重組新聞是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard的球員目標近50%。這一短缺,再加上EA Sports FC 25的結果較弱,導致EA財政年度的指導減少了。該公司計劃於2月4日舉行其第三季度收益電話會議。