「フォールアウト:新しいベガス開発者の目があいまいなシリーズに戻る」
Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoft IPに強い関心を示しています。詳細に飛び込み、このフランチャイズが有名なRPGスタジオの好奇心を刺激した理由を発見します。
黒曜石のCEOは、Shadowrunを生き返らせたいと考えています
放射性降下物はクールですべてですが…
ポッドキャストでのトム・キャスウェルとの魅力的なインタビューで、オブシディアンのCEOであるフィアガス・アーカートは、彼が探求したいと思っていないXbox以外のXbox IPに対する熱意を共有しました。スタジオは現在、AvowedやThe Outer Worlds 2のようなプロジェクトに没頭していますが、Shadowrunに対するUrquhartの情熱は紛れもないものです。
「私はShadowrunが大好きです。とてもクールだと思います」と、Urquhartは叫んだ。 Microsoftの買収に続いて、彼はIPSの包括的なリストを要求しました。これは、Activisionのカタログの追加とともに大幅に拡大しました。しかし、Shadowrunは、彼が最も取り組みたいフランチャイズとして際立っていました。 「もしあなたが私を1つに固定しなければならなかったなら、はい、Shadowrunが1つです」と彼は断言しました。
オブシディアンエンターテインメントは、確立されたフランチャイズ内の没入型の続編を作成するマスターとしての地位を確立しています。オールド共和国2世のスターウォーズ騎士団での彼らの作品から、Neverwinter Nights 2からFallout:New Vegas and Dungeon Siege IIIまで、彼らは既存の宇宙を拡大し、豊かにするためのコツを一貫して示してきました。 Alpha ProtocolやThe Outer Worldsなどのオリジナルのタイトルがあっても、彼らの遺産は有名なRPGシリーズに深く関係しています。
Joystiqとの2011年のインタビューで、Urquhartは続編に対するスタジオの親和性について説明しました。
UrquhartとObsidianがShadowrun Universeをどのように拡大することを想像しているかは不明ですが、Fansは、Obsidianがライセンスを確保すれば、彼らの最愛の世界が有能な手にあると確信することができます。 Urquhartのフランチャイズとの個人的なつながりは明らかです。「最初に出てきたときに本を買いました。おそらく6つのエディションのうち4つを所有しています。」
Shadowrunはどうなりましたか?
Shadowrunの歴史は、サイバーパンクファンタジーの世界と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、複数のビデオゲームの適応に影響を与えました。 FASA Corporationの閉鎖後、ペンアンドペーパーの権利は数回手を変えましたが、Microsoftは1999年にFASA Interactiveを買収した後、ビデオゲームの権利を保持しました。
近年、ハアブレーンスキームはいくつかのShadowrunゲームを開発しましたが、ファンは新しいオリジナルのエントリを熱心に予想しています。最後のスタンドアロンシャドウルンゲーム、Shadowrun:Hong Kongは2015年にリリースされました。2022年にXbox、PlayStation、およびPCの以前のタイトルのリマスターバージョンはリリースされましたが、コミュニティの新鮮なShadowrun体験に対する渇望は消費されていません。