“輻射:新的維加斯開發者的眼睛重返晦澀的系列”
黑曜石娛樂公司的首席執行官對鮮為人知的Microsoft IP表示了濃厚的興趣。深入了解細節,以發現為什麼這家專營權激發了著名的RPG工作室的好奇心。
黑曜石首席執行官想將影子登錄栩栩如生
輻射很酷,但是……
在播客中對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的一次引人入勝的採訪中,黑曜石的首席執行官Veargus Urquhart分享了他對自己希望探索的非恐怖Xbox IP的熱情。儘管該工作室目前沉浸在諸如Avered和外部世界2之類的項目中,但Urquhart對Shadowrun的熱情毫無疑問。
“我愛Shadowrun。我認為這太酷了,”厄克特大喊。在微軟的收購之後,他要求一份全面的IP列表,隨著Activision的目錄的添加,該清單大大擴展。但是,Shadowrun脫穎而出,因為他最想從事的特許經營權。他肯定:“如果你不得不把我釘在一個,是的,影子跑是那個。”
黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)已將自己確立為在既定特許經營中製作沉浸式續集的大師。從他們在《舊共和國II和Neverwinter Nights 2》的《星球大戰騎士》中的工作到《後果:新的維加斯》和《地牢圍攻III》,他們一直表現出一種擴大和豐富現有宇宙的訣竅。即使他們的原始標題(如Alpha協議和外部世界),它們的遺產仍然與著名的RPG系列密切相關。
在2011年對Joystiq的採訪中,Urquhart解釋了該工作室對續集的親和力:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續提出新的故事。從這個角度來看,即使它們能夠在某人的世界中播放,也可以做到這一點。”
儘管目前尚不清楚Urquhart和黑曜石設想如何擴大Shadowrun宇宙,但粉絲們可以確信,如果黑曜石獲得許可證,他們心愛的世界將掌握能力。厄克特(Urquhart)與特許經營的個人聯繫很明顯:“我第一次出版時就買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”
Shadowrun發生了什麼?
Shadowrun的歷史與它所描繪的Cyberpunk-Fantasy世界一樣複雜。它起源於1989年的桌面RPG,啟發了多個視頻遊戲改編。 FASA Corporation關閉後,筆和紙的權利幾次易手,而微軟在1999年收購FASA Interactive後保留了視頻遊戲權利。
近年來,Harebraining計劃開發了幾種Shadowrun遊戲,但粉絲們急切地期待新的原始作品。最後一款獨立的Shadowrun遊戲《 Shadowrun:Hong Kong》於2015年發行。重新製作的先前標題版本是在2022年發布了Xbox,PlayStation和PC的,但社區對新鮮的Shadowrun體驗的渴望仍然沒有震撼。