「ウィッチャー 4」で待ち受ける新たな境地と敵
CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで ウィッチャー 4 に関するエキサイティングな詳細を公開し、新しい場所と恐ろしい怪物を明らかにしました。
ウィッチャー 4 未知の領域と巨大な敵が拡張
公開トレーラーの村と怪物が特定されました
12 月 14 日の The Game Awards 2024 に続き、Gamertag Radio のパリスが ウィッチャー 4 ディレクターの Sebastian Kalemba 氏とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga 氏にインタビューしました。 インタビューでは、新鮮な環境と生き物が導入されたことが確認されました。
シリはゲラルトの足跡をたどりながら、彼女の旅はプレイヤーを大陸の未踏の隅々へと導きます。 カレンバは予告編の中の村を「ストロムフォード」と特定し、そこでは若い女の子たちが「神」をなだめる不穏な儀式が行われている。
怪物「バウク」として明らかにされたこの「神」は、セルビア神話にインスピレーションを得たものです。 カレンバ氏は、バウクは狡猾で恐ろしい敵であり、犠牲者に恐怖を植え付けたと説明した。 Bauk を超えて、プレイヤーはさまざまな新しいモンスターに直面することになります。
カレンバは新しい地域とモンスターに対する熱意を表明しましたが、詳細については口を閉ざし、馴染みのある大陸の設定の中でまったく新しい体験を約束しました。
その後の 12 月 15 日のカレンバとミトレンガのスキル UP インタビューでは、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの極北の位置は、シリの冒険がゲラルトの探検を超えて広がることを示唆しています。
The Witcher 4
での NPC インタラクションの強化 Gamertag Radio のインタビューでは、NPC の改善に対する CD Projekt Red の取り組みも強調されました。 ウィッチャー 3 での NPC モデルの再利用に言及し、カレンバ氏は、各 NPC に独自の人生とストーリーを与えることを目的として、ウィッチャー 4 での多様性の増加を強調しました。 人里離れた村の緊密な性質は、NPC とシリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えます。
改善は視覚的な忠実度、動作、表情にまで及び、より没入型のエクスペリエンスが約束されています。
詳細はほとんどありませんが、強化された NPC インタラクションにより、よりダイナミックで魅力的な世界が約束されます。 ウィッチャー 4 の詳細については、専用の記事をご覧ください!