マーベルライバルは30 fpsグリッチの問題に対処します
まとめ
- Marvel RivalsのFPS設定の低下は、Dr。StrangeやWolverineなどのヒーローに損害の問題を引き起こしています。
- 開発者は、ゲームの損傷の計算に影響を与える30のFPSバグを修正するために積極的に取り組んでいます。
- シーズン1の発売は1月11日に予定されており、FPSの問題に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを改善する場合があります。
Marvel Rivals Developmentチームは、より低いFPS設定を使用しているプレイヤーが、ハイエンドデバイスのデバイスに比べて損傷出力の減少を経験する可能性があるという問題を確認しました。彼らは、すぐに実装されると予想されるソリューションに熱心に取り組んでいます。
2025年12月上旬に発売されて以来、マーベルライバルはヒーローシューティングゲームのジャンルですぐにお気に入りになりました。ヒーローバランスに関する最初の懸念にもかかわらず、このゲームは、Steamでの132,000を超えるレビューから印象的な80%のプレーヤーの承認率を獲得しています。
最近、プレイヤーは30 fpsでグリッチを報告しました。これは、ストレンジ博士、マギック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどの特定のヒーローに影響を与え、フレームレートの低いダメージを減らします。公式のマーベルライバルのディスフォードサーバーのコミュニティマネージャーからの確認は、このグリッチが低いフレームレートでのヒーローの動きにも影響を与え、ダメージ出力に及ぶことを強調しています。修正は「時間がかかるかもしれません」が、コミュニティマネージャーのジェームズは、1月11日に設定されたシーズン1のアップデートがこの問題に対処するとプレイヤーに安心させました。
マーベルライバルは、30 fpsダメージバグを修正しています
問題のルートは、ゲームのクライアント側の予測メカニズムにあります。これは、サーバーがプレーヤーの入力を処理する前に、画面上でキャラクターを移動することで知覚される遅延を減らすように設計されたプログラミング機能です。
コミュニティマネージャーの投稿は、影響を受けたすべてのヒーローや動きをリストしたわけではありませんが、特にウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力に言及しました。実際のゲームプレイ中に気付くのは難しい場合がありますが、固定ターゲットに対するテストの場合、影響はより明白です。シーズン1の発売がFPSの損傷の問題を完全に解決しない場合、将来の更新により完全に修正されると予想されます。