Marvel Rivals aborda el problema de fallas de 30 fps
Resumen
- La configuración más baja de FPS en los rivales de Marvel está causando problemas de daño para algunos héroes como el Dr. Strange y Wolverine.
- Los desarrolladores están trabajando activamente para arreglar el error de 30 fps que afecta el cálculo de daños en el juego.
- El lanzamiento de la temporada 1 se espera el 11 de enero y puede abordar el problema de FPS, mejorando la experiencia del juego.
El equipo de desarrollo de Marvel Rivals ha confirmado un problema en el que los jugadores que usan configuraciones más bajas de FPS pueden experimentar una producción de daños reducido en comparación con los de los dispositivos de gama alta. Están trabajando diligentemente en una solución, que se espera que se implemente pronto.
Desde su lanzamiento a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals se ha convertido rápidamente en un favorito en el género de Shooter Hero. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego ha obtenido un impresionante índice de aprobación del jugador del 80 por ciento de más de 132,000 revisiones sobre Steam.
Recientemente, los jugadores han reportado un problema técnico a 30 fps que afecta a ciertos héroes como el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, lo que hace que causen menos daño a velocidades de cuadro más bajas. Una confirmación de un administrador comunitario en el servidor oficial de Discord de Rivals de Marvel destacó que esta falla también afecta el movimiento de héroes a velocidades de cuadro más bajas, extendiéndose a la producción de daños. Si bien una solución "puede tomar algo de tiempo", el gerente comunitario James aseguró a los jugadores que la próxima actualización de la temporada 1, establecida para el 11 de enero, abordará este problema.
Marvel Rivals está arreglando el error de daño de 30 fps
La raíz del problema se encuentra en el mecanismo de predicción del lado del cliente, una característica de programación diseñada para reducir el retraso percibido al mover los caracteres en la pantalla antes de que el servidor procese la entrada del jugador.
Aunque la publicación del administrador de la comunidad no enumeró a todos los héroes o movimientos afectados, mencionó específicamente las habilidades de salto salvaje de Wolverine y Savage Claw. El impacto es más evidente cuando se prueba contra objetivos estacionarios, aunque puede ser más difícil de notar durante el juego real. Si el lanzamiento de la temporada 1 no resuelve completamente el problema de daño por FPS, se espera que una actualización futura lo corregiera por completo.