Các giao dịch vi mô Stormgate gây ra phản ứng dữ dội
Việc ra mắt quyền truy cập sớm của Stormgate trên Steam đã gây ra tranh cãi đáng kể giữa người hâm mộ và những người ủng hộ Kickstarter. Trò chơi nhằm mục đích vực dậy tinh thần của StarCraft II, đã phải đối mặt với những lời chỉ trích chủ yếu tập trung vào mô hình kiếm tiền của nó.
Mặc dù đã huy động được hơn 2,3 triệu đô la trên Kickstarter, với một số người ủng hộ cam kết 60 đô la cho gói "Ultimate", nhiều người vẫn cảm thấy sai lầm về phạm vi của nội dung truy cập sớm. Kỳ vọng nhận được trải nghiệm truy cập sớm đầy đủ, bao gồm tất cả các chương và nhân vật của chiến dịch, vẫn chưa được đáp ứng. Việc giới thiệu một nhân vật trả phí mới, Warz, vào ngày ra mắt, càng làm tăng thêm sự bất mãn này, đặc biệt đối với những người đã đầu tư số tiền đáng kể.
Hệ thống giao dịch vi mô mạnh mẽ, với các chương chiến dịch riêng lẻ có giá 10 đô la và các nhân vật co-op có giá tương tự, là một điểm gây tranh cãi lớn. Những người ủng hộ cảm thấy bị phản bội, coi việc kiếm tiền là bóc lột dựa trên những đóng góp tài chính trước đây của họ và mô hình chơi miễn phí được quảng cáo của trò chơi. Nhận xét của người chơi trên Steam lặp lại quan điểm này, nhấn mạnh sự thiếu kết nối giữa lời hứa của nhà phát triển và thực tế của nền kinh tế trong trò chơi.
Frost Giant Studios đã phản hồi lại phản ứng dữ dội, thừa nhận thông tin sai lệch xung quanh nội dung của gói "Ultimate". Họ cung cấp một anh hùng tương lai miễn phí cho những người ủng hộ Kickstarter ở cấp "Gói sáng lập cuối cùng trở lên", nhưng việc loại trừ nhân vật Warz đã phát hành này càng làm trầm trọng thêm sự thất vọng.
Ngoài các vấn đề về kiếm tiền, Stormgate còn nhận được nhiều đánh giá trái chiều do sự không nhất quán về hình ảnh được báo cáo, tính năng chiến dịch hạn chế, tương tác đơn vị kém và AI không có gì nổi bật. Mặc dù lối chơi RTS cốt lõi cho thấy tiềm năng, nhưng những thiếu sót này cùng với tranh cãi về giao dịch vi mô đã góp phần khiến trò chơi được đón nhận kém nhiệt tình trên Steam. Tiềm năng tổng thể của trò chơi vẫn đầy hứa hẹn nhưng cần có những cải tiến đáng kể để giải quyết những lo ngại của người chơi.
Bài viết mới nhất