BioWare가 대량 효과로 초점을 이동함에 따라 Dragon Age 팀이 해고되었습니다.
BioWare의 크게 변화에서 Dragon Age 팀의 주요 개발자들은 스튜디오의 구조 조정에 따라 Dass Effect 시리즈의 다음 작품에만 초점을 맞추기 위해 출발을 발표했습니다. 1 월 29 일, IGN은 Bioware가 EA 내의 다른 프로젝트에 여러 개발자를 재 할당하여 Mass Effect 5의 완전한 피벗을 신호한다고보고했다.
Bioware의 Gary McKay 총괄 책임자는 스튜디오가 전체 개발주기 사이의 시간을 활용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는이 개발 단계에서 전체 스튜디오의 지원은 Mass Effect 5에 필요하지 않다고 지적했다.“우리는 BioWare에서 놀라운 재능을 가지고 있기 때문에 지난 몇 달 동안 많은 동료들과 함께 EA의 다른 팀과 밀접한 역할을했던 개방형 역할을 맡았습니다.”라고 McKay는 덧붙였습니다.
EA는 이미 지정되지 않은 수의 바이오웨어 개발자를 회사 내에서 동등한 역할에 배치했지만 Dragon Age 팀의 일부 구성원은 해고에 직면하고 있습니다. 이 개발자들은 EA 내의 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다. 이 발표가 진행되면서 Dragon Age : The Veilguard Trick Weekes, 편집자 Ryan Cormier, 프로듀서 인 Jen Cheverie 및 선임 시스템 Designer Michelle Flamm의 편집자 Karin West-Weekes, 내러티브 디자이너 및 리드 작가를 포함한 여러 Bioware 개발자가 소셜 미디어를 통해 스튜디오에서 출발을 확인했습니다.
이 움직임은 2023 년 Bioware에서 일련의 해고 와 최근 Dragon Age의 출구 : Veilguard Director Corinne Busche를 따릅니다. IGN이 BioWare의 인력에 미치는 영향에 대한 세부 사항에 대해 물었을 때 EA의 반응은 모호하게 남아 있었으며, 스튜디오는 이제 "이 개발 단계에서 대량 효과에 대해 올바른 역할을 수행하는 올바른 역할을하는 사람들의 적절한 수를 가지고 있다고 강조했습니다."
Dragon Age의 개발 : Veilguard는 지난주 최종 주요 업데이트로 마무리되었습니다. 10 년 만에 판타지 RPG 시리즈에서 첫 번째 새로운 항목을 기록한이 게임은 출시와 그 이후의 성능 측면에서 기대치를 충족시키지 못했습니다. Bioware는 Dragon Age : Veilguard가 출시 후 DLC를받지 않을 것이라고 확인했으며 , 이전 Dragon Age 타이틀과 비슷한 확장을 예상 한 팬들은 실망스러운 팬들을받지 못할 것이라고 확인했습니다. 또한 EA는 Dragon Age : Veilguard가 판매 목표보다 50% 부족하여 3 백만의 목표에 비해 150 만 명의 플레이어 만 달성했다고 인정했습니다 . 게임의 개발은 해고 와 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함한 도전 과제로 가득 차있었습니다.
EA는 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley와 같은 오리지널 Mass Effect 3 부작의 재향 군인이 이끄는 Bioware의 "핵심 팀"이 이제 다음 매스 이펙트 게임을 개발하는 데 중점을두고 있음을 확인했습니다.