隨著BioWare的重點轉變為質量效應
在BioWare的重大轉變中,龍騰世紀團隊的主要開發人員宣布了工作室的重組後,專注於質量效應系列的下一部分。 1月29日,IGN報告說,Bioware已將其幾個開發人員重新分配給EA內的其他項目,這表明完全樞軸是質量效應5。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)解釋說,該工作室正在利用完整髮展週期之間的時間來“重新想像我們的工作方式”。他指出,在開發的這個階段,質量效應5的全部支持不需要。 “我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊與具有強大合適的開放角色的其他團隊相匹配,” McKay補充說。
儘管EA已經將未指定的Bioware開發人員納入公司內部的角色,但龍騰世紀團隊的一些成員正面臨終止。這些開發人員有機會在EA內申請其他職位。在此消息之後,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和龍時代的首席作家在內的幾家BioWare開發人員:The Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm已確認他們通過社交媒體從工作室中離開了工作室。
此舉是在2023年在Bioware的一輪裁員之後,以及最近的Dragon Age:Veilguard導演Corinne Busche 。當IGN詢問對Bioware勞動力的影響的細節時,EA的反應仍然含糊不清,強調工作室現在具有“在此階段發展的正確角色,可以在發展階段扮演質量效應的正確數量”。
《龍騰世紀:面紗》的發展上週結束了最後的重大更新。該遊戲標誌著十年來幻想RPG系列中的第一個新作品,在發布和隨後的表現方面都不滿足期望。 Bioware確認,《龍騰世紀:面紗》不會收到任何發射後DLC ,令人失望的粉絲,他們期望與以前的龍時代冠軍相似。此外, EA承認Dragon Age:Veilguard未達到50%的銷售目標,僅獲得150萬球員,而300萬球員的進球。該遊戲的發展充滿了挑戰,包括裁員和幾個項目線索的離開。
展望未來,EA證實,由Bioware的“核心團隊”由來自原始質量效應三部曲的退伍軍人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,現在專注於開發下一個質量效應遊戲。