随着BioWare的重点转变为质量效应
在BioWare的重大转变中,龙腾世纪团队的主要开发人员宣布了工作室的重组后,专注于质量效应系列的下一部分。 1月29日,IGN报告说,Bioware已将其几个开发人员重新分配给EA内的其他项目,这表明完全枢轴是质量效应5。
Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)解释说,该工作室正在利用完整发展周期之间的时间来“重新想象我们的工作方式”。他指出,在开发的这个阶段,质量效应5的全部支持不需要。“我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队与具有强大合适的开放角色的其他团队相匹配,” McKay补充说。
尽管EA已经将未指定的Bioware开发人员纳入公司内部的角色,但龙腾世纪团队的一些成员正面临终止。这些开发人员有机会在EA内申请其他职位。在此消息之后,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和龙时代的首席作家在内的几家BioWare开发人员:The Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm已确认他们通过社交媒体从工作室中离开了工作室。
此举是在2023年在Bioware的一轮裁员之后,以及最近的Dragon Age:Veilguard导演Corinne Busche 。当IGN询问对Bioware劳动力的影响的细节时,EA的反应仍然含糊不清,强调工作室现在具有“在此阶段发展的正确角色,可以在发展阶段扮演质量效应的正确数量”。
《龙腾世纪:面纱》的发展上周结束了最后的重大更新。该游戏标志着十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,在发布和随后的表现方面都不满足期望。 Bioware确认,《龙腾世纪:面纱》不会收到任何发射后DLC ,令人失望的粉丝,他们期望与以前的龙时代冠军相似。此外, EA承认Dragon Age:Veilguard未达到50%的销售目标,仅获得150万球员,而300万球员的进球。该游戏的发展充满了挑战,包括裁员和几个项目线索的离开。
展望未来,EA证实,由Bioware的“核心团队”由来自原始质量效应三部曲的退伍军人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,现在专注于开发下一个质量效应游戏。