Inzoi Director는 커뮤니티로 만든 기능을 확인합니다
이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 즐기면서 새해를 축하하기 위해 잘 알려진 휴식을 취하고 있습니다. 도망 가기 전에 Myungjun "Kjun"Kim은 프로젝트 책임자가 팬들이 게임을 간절히 요청한 기능에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 그는 이러한 기능 중 어느 것이 구현 될지, 어느 정도까지, 플레이어가 무엇을 기대 해야하는지 명확하게 이해할 수 있도록했습니다.
이미지 : discord.gg
Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 사용하여 Zois를 만들기위한 템플릿을 만들 수있는 흥미로운 기회를 갖게됩니다. 여름 공지에서 매우 편리한 것으로 이미 강조된이 기능은 Kjun이 강조한 것처럼 더 간단하게 설정되어 있습니다. 목표는 Zois를 생성하는 프로세스를 간소화하여 모든 사람이보다 쉽게 접근하고 사용자에게 친숙하게 만드는 것입니다.
예상되는 또 다른 특징은 게임 내에 애완 동물을 포함시키는 것입니다. 이 기능은 조기 접근 중에이 기능을 사용할 수 없으므로 플레이어는 조금 더 기다려야하지만 Inzoi에 자신의 모피 동반자가 있다는 약속은 팬을 흥분시킬 것입니다. 흥미롭게도, Kjun 자신은 큰 동물 애호가이며,이 기능에 개인적인 접촉을 더합니다.
게임의 환경 측면에서 Inzoi는 고층 빌딩을 갖추고 있으며 30 층에 캡이 있습니다. 게임 엔진은 이론적으로 더 높은 구조를 지원하지만 이러한 제한은 잠재적 성능 문제를 해결하기 위해 모든 플레이어에게 원활한 게임 경험을 보장합니다.
이 게임에는 또한 주유소가 포함되어 있으며 본격적인 싸움을 도입하여 플레이어에게 너무 얕게 느껴지는 초기 슬랩 정비사에서 멀어지게됩니다. Kjun은 피드백을 듣고 상당한 개선을하면서 싸움이 이제 명확한 승자와 패자를 갖게되어 게임 플레이에 깊이와 흥분을 더할 것입니다.
마지막으로, Inzoi는 포괄적 인 튜토리얼을 선보일 예정이며, 개발자들은 장르에 익숙하지 않은 많은 새로운 이민자들이 게임을 시도 할 것으로 예상함에 따라 신중한 추가 자습서를 선보일 것입니다. 플레이어 경험에 대한이 수준의 고려와 헌신은 확실히 찬사를받을 자격이 있습니다.
현재 크래프 턴은 여전히 3 월 말에 조기 접근으로 Inzoi를 출시 할 계획이며 현재 예상되는 더 이상 지연이 없습니다. 플레이어는이 혁신적인 게임에 뛰어 들고 피드백과 욕구에 따라 신중하게 제작 된 기능을 경험할 수 있습니다.