Heim Nachricht Inzoi Director bestätigt die von Community Wishishishishishishishished Features

Inzoi Director bestätigt die von Community Wishishishishishishishished Features

Autor : Ryan Aktualisieren : May 03,2025

Diese Woche machen die Entwickler von Inzoi eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr zu feiern und einen dreitägigen Urlaub in Südkorea zu genießen. Vor dem Rücktritt von Hyungjun "Kjun" Kim, der Projektleiter, lieferte er wertvolle Einblicke in die Funktionen, die die Fans eifrig um das Spiel beantragten. Er teilte mit, welche dieser Merkmale implementiert werden und inwieweit sichergestellt werden, dass die Spieler ein klares Verständnis dafür haben, was zu erwarten ist.

Inzoi Director bestätigte einige der von der Community gewisser Features -Wunschliste Bild: Discord.gg

In Inzoi haben die Spieler die aufregende Gelegenheit, echte Gesichtsfassungstechnologie zu nutzen, um Vorlagen für das Erstellen von Zois zu erstellen. Diese Funktion, die bereits in den Sommerangaben als sehr bequem hervorgehoben wird, soll weiter vereinfacht werden, wie von Kjun betont. Ziel ist es, den Prozess der Erstellung von Zois zu optimieren und es für alle zugänglicher und benutzerfreundlicher zu machen.

Ein weiteres mit Spannung erwarteter Merkmal ist die Aufnahme von Haustieren in das Spiel. Während die Spieler etwas länger warten müssen, da diese Funktion während des frühen Zugangs nicht verfügbar sein wird, wird das Versprechen, ihre eigenen pelzigen Begleiter in Inzoi zu haben, die Fans mit Sicherheit begeistern. Interessanterweise ist Kjun selbst ein großer Tierliebhaber, der dieser Funktion eine persönliche Note verleiht.

In Bezug auf die Umgebung des Spiels wird Inzoi über hohe Gebäude verfügen, wobei eine Kappe auf 30 Stockwerken festgelegt ist. Obwohl die Game Engine theoretisch höhere Konstruktionen unterstützt, ist diese Einschränkung vorhanden, um potenzielle Leistungsprobleme zu lösen und ein reibungsloses Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten.

Das Spiel wird auch Tankstellen beinhalten und vollwertige Kämpfe einführen, die sich von dem anfänglichen Slap-Mechaniker entfernen, der sich zu den Spielern zu flach fühlte. Kjun hörte dem Feedback zu und machte erhebliche Verbesserungen vor, um sicherzustellen, dass die Kämpfe nun klare Gewinner und Verlierer haben und dem Gameplay Tiefe und Aufregung verleihen.

Schließlich wird Inzoi ein umfassendes Tutorial bieten, eine nachdenkliche Ergänzung, da die Entwickler erwarten, dass viele Neulinge, die mit dem Genre nicht vertraut sind, das Spiel versuchen werden. Dieses Maß an Rücksichtnahme und das Engagement für die Erfahrung der Spieler verdient sicherlich Lob.

Derzeit plant Krafton immer noch, Ende März in den frühen Zugang in den frühen Zugang zu veröffentlichen, da derzeit keine weiteren Verzögerungen erwartet werden. Die Spieler können sich darauf freuen, in dieses innovative Spiel einzusteigen und die Funktionen zu erleben, die aufgrund ihres Feedbacks und ihrer Wünsche sorgfältig hergestellt wurden.

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