Inzoiのディレクターは、コミュニティで済む機能を確認しています
今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。踏み出す前に、プロジェクトリードのヒョンジュン「キン」キムは、ファンがゲームを熱心に要求してきた機能について貴重な洞察を提供しました。彼は、これらの機能のどれが実装され、どの程度に実装されるかを共有し、プレイヤーが何を期待するかを明確に理解できるようにしました。
画像:Discord.gg
Inzoiでは、プレイヤーは本物のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成するエキサイティングな機会を得ることができます。夏の発表で非常に便利であるとすでに強調されているこの機能は、Kjunによって強調されているように、さらに単純化されるように設定されています。目標は、Zoisを作成するプロセスを合理化し、誰にとってもアクセスしやすく使いやすくすることです。
もう1つの待望の機能は、ゲーム内にペットを含めることです。この機能は早期アクセス中に利用できないため、プレイヤーはもう少し待つ必要がありますが、インゾイに自分の毛皮のような仲間を持つことの約束は、ファンを興奮させることは間違いありません。興味深いことに、Kjun自身は大きな動物愛好家であり、この機能に個人的なタッチを追加します。
ゲームの環境に関しては、Inzoiには30階にキャップが設定された背の高い建物があります。ゲームエンジンは理論的により高い構造をサポートしていますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処するために整っており、すべてのプレーヤーのスムーズなゲームエクスペリエンスを確保しています。
また、このゲームにはガソリンスタンドが含まれ、本格的な戦いを導入し、プレイヤーには浅すぎると感じた最初の平手打ちメカニックから離れます。 Kjunはフィードバックに耳を傾け、大幅な改善を行い、戦いに明確な勝者と敗者がいることを確認し、ゲームプレイに深みと興奮を加えました。
最後に、Inzoiは包括的なチュートリアルを紹介します。開発者は、このジャンルに不慣れな多くの新人がゲームを試すことを期待しているため、思慮深い追加です。プレイヤーエクスペリエンスへのこのレベルの考慮とコミットメントは確かに賞賛に値します。
現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースすることを計画しており、これ以上遅延は予想されていません。プレイヤーは、この革新的なゲームに飛び込み、フィードバックと欲求に基づいて慎重に作成された機能を体験することを楽しみにしています。