코지마의 '데스 스트랜딩 2: 온 더 비치' 촬영 완료
비디오 게임은 오래전부터 단순한 액션으로 가득하고 아드레날린이 솟구치는 경험을 넘어 진화해왔습니다. 《메탈 기어 솔리드》의 창의적인 원동력인 코지마 히데오는 팬데믹이 우리 세계를 재구성하기 전 《데스 스트랜딩》에서 분열과 연결이라는 주제를 탐구했습니다. 이 게임의 매우 개념적인 서사와 배송 중심의 혁신적인 메커니즘은 완전히 새로운 창의적 가능성을 열어주었습니다.
이제 후속작 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》를 통해 코지마는 그 질문을 더욱 복잡한 형태로 다시 들고 나옵니다: "애초에 우리는 연결되어야 했을까?" 2025년 6월 26일 출시일이 다가옴에 따라, 우리는 특히 현실 세계의 분열이 계속 깊어지는 가운데 코지마가 스토리를 구축하는 현재 시각이 궁금해졌습니다.
《데스 스트랜딩 2》의 개발은 코로나19 팬데믹이라는 전례 없는 상황 속에서 진행되었습니다. 기술, 창작 워크플로우, 인간 관계의 본성에 대한 변화하는 시각과 맞서는 동시에 코지마는 어떻게 '연결'의 본질적인 의미를 재검토하고 재구성했을까요?

이 인터뷰에서 코지마는 게임 개발을 이끄는 철학—전작에서 어떤 요소들은 버려졌고, 어떤 요소들은 계승되었는지, 그리고 동시대 사회가 어떻게 그의 작업과 계속 교차하고 있는지—에 대해 논의합니다.