Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Dalam *phasmophobia *, kad Tarot adalah antara harta benda yang paling mendebarkan namun ternakan yang boleh anda hadapi semasa siasatan memburu hantu anda. Sekiranya anda ingin tahu atau berhati-hati tentang bagaimana ia berfungsi, panduan ini akan membimbing anda melalui penggunaan dan kesannya, memastikan anda bersedia untuk apa yang akan berlaku.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Tangkapan skrin oleh pelarian
Kad Tarot menonjol sebagai salah satu yang paling berisiko namun berpotensi memberi ganjaran kepada kekangan yang terkutuk dalam *phasmophobia *. Jika anda tersandung pada mereka semasa kontrak, adalah bijak untuk menggunakannya di lokasi strategik, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini penting, terutamanya jika anda melukis kad berbahaya seperti kematian, memberi anda peluang untuk melepaskan kekacauan yang berlaku.
Setiap kad Tarot mempunyai keupayaan unik yang diaktifkan dengan serta -merta apabila digunakan. Walau bagaimanapun, selalu ada peluang untuk melukis orang bodoh -kad yang sama dengan joker yang tidak memberi kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa sebarang kesan ke atas kewarasan anda. Berhati -hati bahawa pendua boleh ditarik, dan masing -masing akan mencetuskan kesannya dengan sewajarnya.
Berikut adalah pecahan komprehensif dari 10 kad tarot yang berbeza yang mungkin anda hadapi, termasuk kesannya dan menarik peluang:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); Melukis lebih banyak kad dalam tempoh ini adalah mustahil | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Tangkapan skrin oleh pelarian
Harta yang dikutuk, atau "objek terkutuk," adalah item unik dan rawak yang ditemui di mana -mana peta kontrak di *phasmophobia *. Ketersediaan mereka boleh berbeza -beza berdasarkan tetapan kesukaran atau jika anda terlibat dalam mod cabaran.
Tidak seperti peralatan loadout biasa yang direka untuk mencari hantu dengan selamat dan mengumpulkan bukti, objek terkutuk menawarkan pintasan yang kuat atau manipulasi tingkah laku hantu. Walau bagaimanapun, ini datang dengan risiko yang signifikan terhadap keselamatan watak anda. Keputusan untuk menggunakannya terletak pada anda dan pasukan anda, tanpa penalti untuk menahan diri, namun tidak ada ganjaran tambahan untuk menggunakannya sama ada.
Hanya satu pemilikan terkutuk yang muncul setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai), dan setiap jenis mempunyai lokasi bertelur tetap. Sebagai contoh, anak patung Voodoo secara konsisten muncul di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Permainan ini mempunyai tujuh objek terkutuk yang berbeza:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini telah memberikan anda pemahaman terperinci tentang cara dengan berkesan dan selamat menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk lebih banyak pandangan, petua, dan kemas kini terkini mengenai permainan, termasuk bagaimana untuk membuka kunci semua pencapaian dan trofi, pastikan untuk melawat Escapist.
Artikel terkini