Jak używać kart Tarota w Fasmophobii
W *Fasmophobia *karty Tarota należą do najbardziej ekscytujących, ale niebezpiecznych przeklętych rzeczy, które możesz napotkać podczas dochodzeń w zakresie polowania na duchy. Jeśli jesteś ciekawy lub ostrożnie, w jaki sposób funkcjonują, ten przewodnik poprowadzi cię przez ich użycie i efekty, zapewniając, że jesteś dobrze przygotowany do tego, co się przed nami.
Jak używać kart Tarota w Fasmophobii
Zrzut ekranu przez eskapistę
Karty Tarota wyróżniają się jako jeden z najbardziej ryzykownych, ale potencjalnie satysfakcjonujących przeklętych rzeczy w *Fasmophobii *. Jeśli natkniesz się na nich podczas umowy, rozsądnie jest użyć ich w strategicznym miejscu, na przykład w pobliżu kryjówki lub wejścia. To środki ostrożności ma kluczowe znaczenie, zwłaszcza jeśli narysujesz niebezpieczną kartę, taką jak śmierć, dając ci szansę na ucieczkę z następnego chaosu.
Każda karta Tarota ma unikalną umiejętność, która natychmiast aktywuje się po użyciu. Jednak zawsze istnieje szansa na narysowanie głupca - karta podobna do Jokera, która nie skutkuje żadnym efektem. Możesz pobrać do 10 kart z pokładu bez żadnego wpływu na twoje zdrowie psychiczne. Uważaj, że można narysować duplikaty, a każdy odpowiednio uruchomi swój efekt.
Oto kompleksowy podział 10 różnych kart Tarota, które możesz napotkać, w tym ich efekty i szanse:
Karta tarota | Efekt | Narysuj szansę |
---|---|---|
Wieża | Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund | 20% |
Koło fortuny | Użytkownik zyskuje 25% rozsądku, jeśli karta spala zieloną; traci 25% rozsądku, jeśli karta pali się czerwona | 20% |
Pustelnik | Zmusza ducha do jego ulubionego pokoju i zatrzymuje go w środku przez 1 minutę (nie można zastąpić polowań ani wydarzeń) | 10% |
Słońce | W pełni przywraca zdrowie psychiczne użytkownika do 100% | 5% |
Księżyc | Całkowicie odprowadza psychicznie użytkownika do 0% | 5% |
Głupiec | Naśladuje kolejną kartę, zanim przekształci się w głupca; spala się i nie zdarzają się żadne skutki | 17% |
Diabeł | Wyzwala zdarzenie ducha przez gracza najbliższego ducha, niekoniecznie użytkownik | 10% |
Śmierć | Wyzwala przeklęty polowanie (20 sekund dłuższych niż normalne polowanie); Rysowanie żadnych kart w tym okresie jest niemożliwe | 10% |
Najwyższa kapłanka | Natychmiast ożywia członka partii martwej | 2% |
Powieszony mężczyzna | Natychmiast zabija użytkownika | 1% |
Jakie są przeklęte obiekty (dóbr) w fasmofobii?
Zrzut ekranu przez eskapistę
Klisowane dobytki lub „przeklęte obiekty” są unikalnymi i losowo spawanymi elementami znalezionymi na dowolnej mapie kontraktowej w *Fazmofobii *. Ich dostępność może się różnić w zależności od ustawień trudności lub w trybie wyzwania.
W przeciwieństwie do zwykłego sprzętu do ładowania przeznaczonego do bezpiecznego lokalizowania duchów i gromadzenia dowodów, przeklęte obiekty oferują potężne skróty lub manipulacje zachowań duchów. Jednak mają one znaczące ryzyko dla bezpieczeństwa twojej postaci. Decyzja o ich użyciu spoczywa na tobie i Twojemu zespołowi, bez kar za powstrzymanie się, ale nie ma żadnych dodatkowych nagród za ich użycie.
Tylko jedno przeklęte posiadanie pojawia się na umowie (chyba że zmodyfikowano w ustawieniach niestandardowych), a każdy typ ma stałą lokalizację odrodzenia. Na przykład lalka Voodoo konsekwentnie pojawia się w garażu przy 6 Tanglewood Drive.
Gra zawiera siedem wyraźnych przeklętych obiektów:
- Nawiedzone lustro
- Lalka voodoo
- Pudełko muzyczne
- Karty tarota
- Board Ouija
- Monkey Paw
- Przywoływanie koła
Ten przewodnik dostarczył Ci szczegółowe zrozumienie, jak skutecznie i bezpiecznie używać kart tarot w *Fazmofobii *. Aby uzyskać więcej informacji, wskazówek i najnowszych aktualizacji gry, w tym sposobu odblokowania wszystkich osiągnięć i trofeów, koniecznie odwiedź eskapistę.
Najnowsze artykuły