Cyberpunk 2077 zwiększa wydajność dzięki Patch 2.21
Cyberpunk 2077 otrzymuje znaczącą aktualizację (2.21) od CD Projekt Red, zawierającą najnowocześniejszą technologię NVIDIA i liczne poprawki błędów.
Kluczową funkcją tej aktualizacji jest integracja obsługi DLSS 4. Od 30 stycznia właściciele kart z serii GeForce RTX 50 doświadczą znacznego wzrostu wydajności ze zwiększoną liczbą klatek na sekundę. DLSS 4 zwiększa również prędkość generowania ramek zarówno na kartach serii RTX 50, jak i 40, jednocześnie zmniejszając zużycie pamięci.
Dla wszystkich kart graficznych GeForce RTX użytkownicy mogą teraz wybierać między konwolutional Neural Network a nowym modelem transformacji Rekonstrukcji Raya DLSS, Super Resolution DLSS Super Resolution i DLAA. Model transformacji zapewnia doskonałe oświetlenie, ulepszone szczegóły i ulepszoną stabilność obrazu.
Ta aktualizacja dotyczy również kilku krytycznych problemów:
- Rozdzielone usterki powodujące zakłócenia ekranu w grze i awarie, gdy włączono rekonstrukcję Raya DLSS.
- Poprawiłem błąd, w którym parametr „tworzenia ram” nie zaktualizował poprawnie po wyłączeniu skalowania rozdzielczości.
- Naprawiono błąd zapobiegający interakcji z niektórymi dostawcami.
- Adresowane problemy audio związane z brakującymi lub niskimi dźwiękami wiadomości telewizyjnych.
- Poprawiło częstotliwość pojawienia się Johnny'ego na siedzeniu pasażera.
- Rozwiązano błąd powodujący zniknięcie przedmiotu podczas ukrywania się pobliskich postaci.
- Naprawiono zamrożenie gier, które miały miejsce podczas jednoczesnego wchodzenia w tryb fotograficzny i dostęp do szafy lub skrytki.
- Ulepszona funkcjonalność trybu fotograficznego, pozwalająca teraz umieszczać rozmieszczenie Nibbles i Adama Smashera w ramce, nawet gdy Vee jest w powietrzu lub wodzie.
- Poprawiło funkcjonalność zmian twarzy Adama Smashera.
Ta aktualizacja obiecuje gładsze, bardziej atrakcyjne wizualnie i mniej wadliwe doświadczenie Cyberpunk 2077 dla graczy.