Dom Aktualności Helldivers 2: Najlepsze wyposażenie

Helldivers 2: Najlepsze wyposażenie

Autor : Aiden Aktualizacja : Mar 13,2025

Szybkie linki

ILUMINET w Helldivers 2 to trudny orzech do złamania. Ich zaawansowana technologia i przytłaczające liczby sprawiają, że są poważnym zagrożeniem. Podczas walki z ich lekką piechotą, ich elitarne jednostki będą cię roili od góry i poniżej. Sukces opiera się na inteligentnych ładunkach, które wykorzystują ich słabości, jednocześnie łagodząc ich mocne strony. Kluczem jest znalezienie właściwej równowagi broni i strategii do radzenia sobie zarówno z ich lekkimi, jak i ciężkimi jednostkami - albo spowoduje, że będziesz narażony.

W tym przewodniku szczegółowo opisuje wyposażenie najwyższego poziomu w celu przyjmowania oświetlenia, niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy dopiero zaczynasz. Zostańmy wyposażone i przygotujmy się do bitwy!

Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate

Podstawowy PLAS-1 Scorcher / PLAS-101
Wtórny Pistolet granatowy GP-31
Granat Wpływ zapalający G-13
Pancerz pasywny Oblężenie
Stratagemy LAS-98 Laser Cannon (wsparcie), AX/AR-23 „Guard Dog”, Eagle Strafing Run, A/Mg-43 Sentry/Laser Orbital

PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 Oczyszczacz są najwyższym poziomem podstawowym w Helldivers 2. Są niezwykle skuteczni przeciwko nadzorcom, w tym podwyższonymi jednostkami w powietrzu, a także doskonalenia się przeciwko bez głosowania. Zwiększona amunicja i szybsze przeładowanie Siege-Rady zapewniają, że zawsze jesteś gotowy na wiele celów. Ulepszony DPS ma kluczowe znaczenie, gdy liczy się każdy strzał.

Kombinator pistoletu GP-31 Run Eagle i GP-31 jest niszczycielski przeciwko statkom osnowy. Broń energetyczna zmaga się z ich tarczami, ale pojedynczy bieg strafowania eliminuje je, pozostawiając pistolet granatowy, aby je wykończyć. Jest to szczególnie przydatne w stosunku do większych iluminujących gniazd z wieloma statkami. Podczas gdy wpływ zapalający G-13 jest świetny do usuwania plew, priorytetyzuj pistolet granatowy dla statków warp.

Ax/AR-23 „pies straży” zaskakująco dobrze radzi sobie z średnimi uzupełnionymi nadzorcami, skutecznie zdejmując pojedyncze elity-idealne dla obrony.

Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 zabezpiecza obszary podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest najważniejsza, zastąp go laserem orbitalnym, aby skierować się do kombajnów lub przyszłych ciężkich jednostek.

Wreszcie, laserowa armatnia LAS-98 uzupełnia tę ładowanie. Szybko topi nadzorców i plewy i jest doskonały przeciwko kombajnom (najpierw użyj przebiegu, aby rozebrać tarcze, a następnie celować w ich słabe punkty). Pojedynczy klip wystarczy z dokładnym celem. Jego zasięg jest ogromną zaletą, co czyni go prawdziwą bronią anty-kwadratową. W przypadku wyższych trudności (poziomy 9 i 10), w których wspólne jest wiele kombajnów, laser orbitalny staje się niezbędny.

Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie

Podstawowy ARC-12 Blitzer
Wtórny Pistolet granatowy GP-31
Granat Wpływ zapalający G-13
Pancerz pasywny Kanał elektryczny / med-kit
Stratagemy ARC-3 Rzorowca (wsparcie), Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser, Eagle Strafing Run, A / ARC-3 Tesla Tower

Mieszanka wręcz i jednostek dystansowych iluminacją sprawia, że ​​błyskotarka ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 jest idealny. Oba obsługują plewy, ale miotacz łukowy przoduje w neutralizowaniu nadzorców. Ogłuszenie łańcucha mogą spędzić w powietrzu nadzorców.

Merker łukowy może również zdjąć nieskrępowane kombajny (choć wymaga wielu trafień).

Wieża Tesli A/ARC-3 jest wysoce skuteczna w stosunku do wszystkich typów oświetleniowych, zwłaszcza nadzorców latających, zapewniając spójną kontrolę i zakłócenie tłumu. W połączeniu z miotaczem łukowym możesz zablokować obszar za pomocą przykutych ataków błyskawicy. Priorytetyzuj wrogów za pomocą miotacza łukowego, aby chronić wieżę Tesli.

Pamiętaj, że kombajny priorytetowo traktują wartowniki, więc nie marnuj na nich wieży Tesli ani innych wartowników.

Run Eagle Strafing i pistolet granatowy są kluczowe dla statków warp, ponieważ błyskawica i miotacz łukowy są nieefektywne w stosunku do ich tarcz.

W przypadku ciężkich uderzenie orbitalnej kolejowej jest doskonałe (nieograniczone zastosowania). Laser orbitalny jest skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, ale jego ograniczone zastosowania oznaczają, że ostatecznie polegasz na kolegach z drużyny. Zawsze używaj przebiegu, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. To potężna kompilacja, szczególnie w przypadku pracy zespołowej.

Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia

Podstawowy Karabin szturmowy STA-52
Wtórny GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance
Granat Wpływ zapalający G-13
Pancerz pasywny Peak Byque / Engineering Zestaw
Stratagemy Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie), pakiet skoku wind-850, Strike / Laser Orbital Railcannon, A / MG-43 Partię maszynową Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

Pistolet maszynowy MG-43 jest niezwykle wszechstronny przeciwko oświetleniu. Niszczy światło i średnich wrogów i jest skuteczny przeciwko kombajnom. W porównaniu z MG-206, lepiej radzi sobie i szybciej wysyła piechotę.

To Jack-of-All-Trades, oferująca świetną równowagę. Połącz go z zestawem inżynieryjnym (zmniejszony odrzut) lub szczytową sylwetkę (zmniejszony opór dla łatwiejszego celowania w jednostki powietrzne).

Jego wysoki wskaźnik pożaru skutecznie wyczerpuje tarcze, eliminując potrzebę straży orłów na statkach warp. Wybierz sentry wieżowe, aby kontrolować tłumy lub obronić cele.

Jedynym minusem karabinu maszynowego jest stacjonarne przeładowanie. To tutaj pakiet skoku Lift-850 pomaga w zmianie położenia.

Podczas gdy karabin maszynowy dobrze radzi sobie z kombajnami (słabe punkty docelowe), warstwę orbitalną jest przydatna w stosunku do wielu ciężkich ciężkich. Laser orbitalny obsługuje od dwóch do trzech chronowanych kombajnów, podczas gdy strajk kolejowy jest najlepszy w stosunku do nieusowych celów.

W przypadku podstawowej broni karabin szturmowy STA-52 (z crossoveru Killzone 2) jest solidnym wyborem, oferującym trwały ogień i penetrację armorów światła.